Cyberpunk: The Arasaka’s Plot – Guide, Cheats + Walkthrough

Cyberpunk: The Arasaka’s Plot

This text faq was resurrected from a failed hard drive, I am proud to present my incomplete guide to Cyberpunk: The Arasaka’s Plot never before released from 2007. It’s the most comprehensive resource on the game out there.

                        _______________________________________________________
                                                                               |
                       ..::;;;;:::;;.     Cyberpunk: The Arasaka’s Plot v1.2.4 |
                 .;ssiir;;:::;;;:::;2i.                   Complete Walkthrough |
              .rSSr,.                ;s;rr                 and Reference Guide |
           :SHH;                        .S                                     |
         ,iir#3                                           Written by: eddebaby |
            s;                                                           v1.00 |
           #2X.                   .                     _______________________|
          Bi5r ,.       .;,    .;r. ,      .#            ……             ___|
         ;5 3r ,,,:;rssrsr. .,;;;, ::  ,.   &;                                 |
         ;iXir:.5XX;…:,  ,:,  .. 2,       rB            for Sony Ericsson    |
       ,A9:Hi;. :Xr    ;.       .  &.        #s           k750, w800 and other |
       ,. :AhX r5rM@#.:s  … .:ss ;:  G;   :.BMs         176×220 SE phones    |
          @:sr9:.:;;@@X#SA2;2X5SSi;:X rGAi. rhr2i,        _____________ …….|
         5s S@A  .   ; ,s;:Bssi::, :s h,;;5#S2i33MG.                           |
         .  BsG;    .      …  .. ;ir2r;&Ass5  ..:.                           |
           :G G@;   r              &r s;;5,,XM                                 |
              @@H  ::         ,    3.  2M  ;#sh.                               |
            ,@h2@  s,  .      ,, ..,  ,@;  M,  .                               |
           iA2. MX.rir:.             :#B  sG                                   |
          9MGS:,;@::ssr;r2S,  ..   :Si#, r#.                                   |
          , 2s X2A@,,,::;;;.    rABH9,;  s#;;.                                 |
        ,:,s@:  i#@  ri,     ,i9&2;, r:   ,.iHAr.                              |
    rhMGssM@@r   ;@#r,.   :sss;:r,  .@@,. .   ,SGG2:                           |
.;hBXr.    i@3    ,#@Hssrrr:. .s:   2@G,  ..      r3hi,                        |
r;.         S@.     hG:      .;     @h;;             ;&G;                      |
             @#      52.           i#9:,.              .iXs.                   |
             2@S      sh;            S@.                  ,is.                 |
              @@.      ,AS.:r;;;: :rs.rA,.           ;9G5rrs&@X                |
              .B;        9@X:;..,::    h@.       ,SXSi39&h. .r@@;              |
               ;@:        ;H,       .   &X      rA2:     3Hi   :@3             |
                5@:        .As  .        A;   .32         ;@:    #H.           |
                 iX,         i2          ,A,  3;         :MS      S;           |
                   .          sX   .      Bh ,H           @,                   |
                               52         :h ;h&9r:       AM                   |
                    ..;;S;.     5r         3   .s2H@AS,   ,@,                  |
                     3@9rsX2S;.  5;        2.       :S222r;@i                  |
                  .:;::H2   ,;9&;.X,       ;r            ..2@@:                |
                 rr,    #H      r3&&       .3  .           .@s                 |
               s5.       @G       :AA       i,   .         ;@.                 |
             :@#         ,@. .      :.      rs     .       :@.                 |
           s@B,           3# ..             ,3      ..     r@;                 |
        XGXAr             .@           …   S.       .    S@r                 |
.       .;.                ;;                :            .XS                  |
                                                                               |
_____________________________________________________________________________ /

 _________________________________________________
/  CONTENTS________________________________….._/____________________0CON-000__

To skip to a particular section search this document for the code listed 
against the section you want.

…|CONTENTS…………………………………: 0CON-000
          …………………….._RELATED FILES.: 0CON-FIL

…|VERSION HISTORY…………………………..: 1VER-000

…|STORY……………………………………: 2STR-000
          …………………………._SYNOPSIS.: 2STR-SYN
          ………………_OVERVIEW OF CYBERPUNK.: 2STR-OVR
          ……………………….._CHARACTERS.: 2STR-CHR
          …………._LOCATIONS AND CORPORATIONS.: 2STR-LOC
          ………………………_ENCYCLOPEDIA.: 2STR-ENC
          
…|REFERENCE………………………………..: 3REF-000
          …………………………._CONTROLS.: 3REF-CON
          .._IN-GAME OBJECTS, ITEMS and LANDSCAPES.: 3REF-OBJ
          …………………………_TERMINALS.: 3REF-TER   *
          ………………………….._ENEMIES.: 3REF-NME
          ………………………….._WEAPONS.: 3REF-WEP
          …………………………._IMPLANTS.: 3REF-IMP
          ……………………….._STATISTICS.: 3REF-STA   *
          ……………………………_COMBAT.: 3REF-CBT   *
          ……………………………_LEVELS.: 3REF-LEV   *

…|WALKTHROUGH………………………………: 4WLK-000
          ………………………_INTRODUCTION.: 4WLK-INT
          …………………………._LEVEL 01.: 4WLK-LV1
          …………………………._LEVEL 02.: 4WLK-LV2
          …………………………._LEVEL 03.: 4WLK-LV3
          …………………………._LEVEL 04.: 4WLK-LV4   *
          …………………………._LEVEL 05.: 4WLK-LV5   *
          …………………………._LEVEL 06.: 4WLK-LV6   *
          …………………………._LEVEL 07.: 4WLK-LV7   *
          …………………………._LEVEL 08.: 4WLK-LV8   *
          …………………………._LEVEL 09.: 4WLK-LV9   *
          …………………………._LEVEL 10.: 4WLK-LVA   *
          …………………………._LEVEL 11.: 4WLK-LVB   *
          …………………………._LEVEL 12.: 4WLK-LVC   *
          ……………_SPOILER-FREE WALKTHROUGH.: 4WLK-BAS   *

…|SECRETS………………………………….: 5SEC-000
          …………………….._CONSOLE INPUT.: 5SEC-CON
          ……………………_WEBSITE SECRETS.: 5SEC-WEB
          ………………………..  .._CHEATS.: 5SEC-CHT

…|CREDITS………………………………….: 6CRD-000   *

* Incomplete

Visit the ‘Cyberpunk: The Arasaka’s Plot’ website at the following address:

http://www.lemonquest.com/sites/cyberpunk/eng

This site contains downloadable goodies as well as the ‘CONSOLE INPUT’ which 
allows you to interact with the game itself. You receive codes in the game 
which, when entered on the website, yield extra content for the game (maps, 
news stories and cheats).

If the website is down or no longer exists, I have created a backup which 
should be available if you search google (see RELATED FILES Section below).

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  RELATED FILES___________________________….._/____________________0CON-FIL__

I have created 2 RAR archives to go with this guide; they are:

“Cyberpunk Arasaka’s Plot – Maps.rar” : 

This contains maps to all of the levels including separate maps showing the 
locations of all the enemies. (These were obtained from the Cyberpunk website.)

The maps are in JPEG format and are named as follows:
_.jpg

For example:- Level 3 (set in Night City) is labelled: 
              03_nightcity1.jpg
              
              Level 5 (the second level set in Night City) is labelled: 
              05_nightcity2.jpg 

http://www.mediafire.com/download.php?klcfaukdhac7no8
Size – 5.66 MB (5,936,887 bytes)

“Cyberpunk Arasaka’s Plot – Website 20070726.rar” :

This contains a backup of the LemonQuest ‘Cyberpunk: Arasaka’s Plot’ flash 
website that you interact with during the game. It was taken on the 26th of 
July 2007.

None of the files have been modified and this backup functions as if it were 
the original. Open index.html in your Internet browser to view the site as 
intended.

http://www.mediafire.com/?23x9tx17zxzqk1f
Size – 10.5 MB (11,077,393 bytes)

If these files are not with this guide and you would like them, then a quick 
search on google should yield good results.

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  VERSION HISTORY_________________________….._/____________________1VER-000__

v0.90 – Initial Release: 

NOTE: This guide is written for a Sony Ericsson k750/w800 (As that is what I 
own.) However it should be applicable to all versions of the game with a 
similar screen size. It will probably also be fine for phones with a higher 
resolution.

_________________________________________________________________________…__/

   ____________________________________________________________________________
 /                                                                             |
|    *****  *****  *****  *****  *   *   ***********************************   |
|    *        *    *   *  *   *   * *    ***********************************   |
|    *****    *    *   *  *****    *     ***********************************   |
|        *    *    *   *  *  *     *     ***********************************   |
|    *****    *    *****  *   *    *     ***********************************   |
|                       _______________________________________________STORY___|
 \ __2STR-000_______.__/
 
 
 _________________________________________________
/  SYNOPSIS________________________________….._/____________________2STR-SYN__
 
 
Sam Gibson. Your name is Sam Gibson. You can’t remember who you were before. 
You hardly even remember what you did before you became a solo – a hired 
mega-corporate killer. It’s no longer a job – it’s your life; what defines you. 
You’re the best and everyone on the Street knows it. The wounds you took in the 
South American cyberwars have long since healed. ARASAKA did a good job; most 
solos your age are usually dead or on the slag heap by now. ARASAKA fixed you; 
rebuilt your body, cleaned out your head. You owe them your life, and they own 
you till that debt is paid. You’ve got a contract that says it in black and 
white. But somehow, the debt never seems to get paid, does it?  

ARASAKA knows you’re the best – they give you the hardest jobs; the jobs no one 
else can do. You’ve been a loyal megacorp soldier. You never asked questions. 
You did the job and you got paid. But the good times are over. Now they’re 
looking for you and they don’t want answers… 
They just want you dead.   

What went wrong? You don’t know. And you won’t know until you start asking 
questions. The questions you should have started asking a long time ago. You 
can’t change the past, but you’d better change the future fast. While you 
still have one.  

Welcome to the world of Cyberpunk. 
Welcome to Arasaka’s Plot.

If you want to read through the story of the game then check the WALKTHROUGH 
Section [4WLK-000] as it contains a complete transcript of the game’s dialog 
and cutscenes.

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  OVERVIEW OF CYBERPUNK___________________….._/____________________2STR-OVR__

CYBERPUNK was the original RPG of the dark future genre. Still considered the 
gold standard of Cyberpunk gaming, it’s been published in English, French, 
German, Spanish, Portuguese, Japanese, Italian, Finnish, And Polish. 

Through over 150,000 copies of the core rules, more than thirty supplementary 
books (including licensed works based on George Alec Effinger’s “When Gravity 
Fails” And Walter Jon Williams’ “Hardwired”) A Cyberpunk novel series from Time 
Warner, And card games from both Wizards of the Coast and Imaginative Worlds 
Publishing, R. Talsorian Games has consistently maintained the true feel and 
excitement of the ‘Cyberpunk’ genre.  

Keeping it ‘Cyberpunk’ has always been very important to R. Talsorian Games, so 
we are proud to have created an electronic game in keeping with their high 
standards. We sincerely hope you will enjoy this journey into the Dark Future.

                                                           – Mayhem Studio

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  CHARACTERS______________________________….._/____________________2STR-CHR__

Sam Gibson –  A ‘solo’ or hired mega-corporate killer who is recognised as the 
              very best in his field. Gibson is an  expert in infiltration and 
              covert missions, his weapon of choice – dual handguns. A veteran 
              of the South American cyberwars Gibson has been rebuilt with 
              cybernetic parts by his employers Arasaka. He now owes Arasaka his 
              life and must continue working as a solo to repay his debt.

Ka         –  A ‘netrunner’ who works closely with Sam Gibson. She is an expert 
              with all technology and aids Gibson on his missions using her 
              skills in hacking and telecommunications. Ka and Sam are good 
              friends and are loyal to each other.

Fujima     –  A CEO at Arasaka, Fujima is in charge of Gibson’s current mission. 
              He assigned Kovalski as Gibson’s netrunner despite Sam and Ka’s 
              good relationship.

Kovalski   –  A ‘netrunner’ assigned to this mission by Fujima. He is shrouded 
              in mystery and works out of a station in The Wilderness.

Mr. Conrad –  Conrad B. Hart, an agent for the Galaxia Bureau of Investigation, 
              is the star of the game Flashback (1995 Delphine Software) which 
              covers his attempts to recover his lost memory to save the world. 
              There is a message for him on one of the terminals asking if he 
              would like to recover his memory. This is an Easter egg (and a 
              cheat to change your costume to one that resembles Conrad’s) left 
              by the game designers. This game owes a lot to Flashback for it’s 
              gameplay design, so this is their way of saying ‘thank you’.

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  LOCATIONS AND CORPORATIONS______________….._/____________________2STR-LOC__

This section contains background details on the locations of the Cyberpunk 
world featured in this game. There are also details on the two 
mega-corporations Arasaka and Militech who are at the centre of this story.

…………………………………………………………

Night City was incorporated in May of 1994, but its history proceeds that date 
by a few years. Night City was originally conceived by Richard Night, at the 
time a young partner in the construction company of Halsey, Ferris and Night, a 
firm dedicated to massive corporate construction projects. With an excellent 
work record, the firm grew and all three men soon grew rich. However, by 1990, 
working on mainly corporate-funded projects such as office plazas and banks 
began to pale, and Night soon departed to found his own development firm, Night 
International.

THE DREAM CITY

Richard Night had a dream; a dream of creating the ideal city, a city of the 
future so grand that all other cities built before or after would be compared 
to it. His design and vision were immense, and so were the plans he drew up for 
Night International. The next step would be to secure the staggering capital 
that would be needed to finance Night’s gargantuan project. Luckily, history 
and the forces of a collapsing society worked on the wily entrepreneur’s side.

With the Collapse, many megacorps were starting to look at establishing their 
own urban areas; controlled zones free of crime, poverty and debt. City 
governments would be corporate-run, allowing optimum zoning and no 
anti-business elements to interfere with corporate growth. Night’s plan was 
tailor-made for their purposes; he provided the design and construction 
capacities they didn’t have, and the megacorps provided the raw cash. By 1992, 
Arasaka, EBM, and Petrochem had all tossed their hats into Night’s ring. Now he 
needed a place to build.

CORONADO CITY

From the beginning, Night had focused on the Central California coast; it had 
seaport potential, rolling hills and the Planetran intercontinental maglev 
coming closer every day. As fate would have it, while working up the buy-In 
package for Petrochem, Night discovered that the megacorp owned both drilling 
rights and most of the land surrounding the moderately populated Del Coronado 
Bay region. A leveraged 132 million dollar purchase secured the remaining 
parcels, and by 1993 Coronado City, Night’s dream city, was under construction.

Night’s plan involved dredging the shallow Del Coronado bay to accommodate bulk 
carriers, while extending the upper peninsula on which the old town stood with 
baybottom fill. The existing township of Del Coronado, with a population of 
about twenty-eight thousand, was to be integrated into, a picturesque “Old 
Downtown”, while a gigantic Corporate Plaza would become the new nexus of the 
city. The old suburbs would be merged with larger residential groupings, 
involving planned growth and preserving the neighbourhood feel. The plan was, 
to say the least ambitious, and his chances for success small. But he had the 
best odds money could buy, thanks to the Corporations.

NIGHT FALLS

Unfortunately for Night, his story doesn’t have a happy ending. During its 
construction of Coronado City, Night International employed a large number of 
innovative building styles and techniques. This resulted in the exclusion of 
many “old-boy” companies, including that of Halsey, Ferris and Skiv (Nights old 
partners, short on money, had unwisely joined with a local Mob figure 
dominating the NorCal region). During the first four years of construction, 
there were daily threats against Night’s life. A proud and self-reliant man, he 
typically ignored them. When the threats escalated to the level of sabotage and 
intimidation, he called in his Corporate allies, who dealt with the threats in 
a ruthless, but limited manner.

Finally, Night’s luck ran out. On September 20th, 1998, he was shot and killed 
in his penthouse suite at the top of the newly constructed Parkview Tower. 
Night’s killer was never apprehended. In his memory, the newly appointed City 
Council officially renamed Coronado City as Night City. 

Then the scramble for power began.

The next seven years were chaotic as the powers that were battled for control 
of the City. The corporations controlled the civic government and the Corporate 
Centre; the Mob controlled almost all service-related businesses. The City 
Police, forced to kowtow to both Mob and Corporate interests, became totally 
ineffective. During this time, the gangs, backed by Mob and Corporate sponsors, 
established themselves in the remaining suburbs of the old city; the one area 
that had never had the chance to be added to Night’s urban plan. The result is 
the infamous Combat Zone of today, with gangs so firmly rooted that the only 
way to remove them now would be to demolish the entire area.

MOB RULE

By 2005, the Mob had become the king of the hill. The corporations established 
their strongholds in the outlying “Beavervilles” and their lofty Corporate 
Plaza fortresses. They had little or no interest in running the City, and the 
civic leaders were unable to lead without corporate masters to pull the strings 
and provide the muscle.

The next four years were the “dark ages” of Night City, with more murders in 
that four year span than there were for most cities in ten. The Mob ruled the 
city with an iron fist, killing anything in its way. Gang activity was at an 
all time high – during this time, such notorious gangs as the Blood Razors and 
the Slaughterhouse made their debut. Night City soon became the closest thing 
to hell on earth; a war zone where you were just as likely to have your car 
blown up as have its radio stolen. The number of unsolved murders documented by 
the police rose into the thousands.

MOB WAR

After four years of street warfare, the corporations finally decided they’d had 
enough. From 2009-2011, during the period of conflict now called the Mob War, 
the corporations battled the underworld for control of Night City. It must be 
understood that the corporations didn’t go to war over such lowly concerns as 
people or basic human decency. This was business. Like a rival corporation, the 
Mob had its own goals, and these didn’t fit into the Corporate agenda. If the 
Mob wouldn’t play by the rules, the corporations could deal with them on the 
same level. Led by Arasaka-trained paramilitary troops in assault vehicles, fan 
tanks and AV combat aerodynes, a wave of bombings, assassinations and outright 
street battles descended upon the Mob’s ill-prepared cadres. When the smoke 
cleared, the corporations had utterly destroyed the Mob’s power base in Night 
City. From then on, any time the Mob crossed one of the Corps, they made sure 
to do it by the rules of Big Business.

At the end of the Mob War, the corporations placed a puppet mayor in power and 
started cleaning up the City. Their draconian policies contributed to the 
City’s now chronic homeless problem – if you didn’t have enough money to pay 
for the renovated version of the place you were living in, you were kicked out 
by force. This ultimately put hundreds on the street, as affordable housing was 
upgraded and used to house the troops the Corporations needed to maintain 
order. In recent years, this situation has eased, as fewer enforcers and 
security teams are needed to keep the streets safe.

NIGHT CITY TODAY

Today, Night City has all but healed from the ravages of it’s rocky birth. The 
Corporate Plaza is always beautiful, and the police force has enough power to 
keep the downtown streets fairly safe during the day. But it should never be 
forgotten that Night City, like most of America, has devolved into an armed 
society. It is not uncommon to see as many guns as briefcases on the crowded 
city streets, and while the days of chaos may be over, the danger remains. 
Society’s rule collapsed before, and may do so again. History can repeat 
itself, and there is always another gang just around the corner, waiting for 
its chance to come out on top, no matter what the cost.

……………………………………………………………

A Japanese zaibatsu conglomerate whose megalomaniacal CEO wishes to realize his 
dream of Japanese world power. This security and police corporation is 
well-known for their elite troops, but watch yourself…Arasaka tends to be 
more self-serving than protecting.

If you want it protected, these are the people to speak to. They maintain the 
largest armed force of any corporation, although they do not maintain a 
particularly large amount of on hand military heavy weapons. These troops are 
mostly licensed out to other firms as corporate security guards, couriers and 
mercenaries. They are the best trained and hardest in the business, and will 
follow their client’s orders second only to Arasaka’s. To the Arasaka 
corporation, they are loyal to the point of death. Arasaka is more interested 
in fostering its own political goals than protecting other companies, and they 
use their position of trust with major corporations around the world to gain 
inside information, contacts and advantages that will help them to realize 
their ultimate goal of political and economic control of japan.

Employees:
Worldwide    Troops    Covert
1,000,000    100,000   5,000

ARASAKA PLAZA & TOWER [Location: Night City Corporate Plaza]

This is the main office of the Arasaka America division of the Arasaka 
Corporation, replacing the previous building destroyed in 2013. At 130 stories, 
it is the tallest building in Night City, and is clearly visible from most 
areas in clear weather. It is almost two separate buildings, with the twin 
towers being structurally connected only below the 20th floor. Above that, the 
narrow (20m) gap between the towers is bridged regularly by closed tunnels with 
exposed walkways on top. Above the 90th floor, the tunnels have no exposed 
walkways or windows. The towers are featurelessly surfaced in black glass and 
steel, imparting a rather sinister look. The logo and name are on a black 
marble plaque that stands by the walkway to the main entrance. There are 
heliports and AV-4 pads on both tower roofs, and a restricted subterranean 
parking and loading area. Each tower has its own internal elevators and 
stairways. 

Only the ground floor reception area of the Arasaka tower is open to the 
public. There are no public facilities in the building. Private company 
facilities include general and executive cafeterias, a surgical/trauma centre, 
a company store and equipment centre, a recreation centre and sleeping quarters 
and barracks.

All building access is tightly controlled. Armed security troops patrol the 
roof, grounds, parking area, and building interiors 24 hours a day. No 
unauthorized vehicles are permitted on the roof, or in the subterranean areas. 
Authorization can be given only if one has an appointment, appears on a 
traffic/commercial manifest or schedule, or is cleared by someone within the 
company. Similar conditions apply to persons who wish to proceed beyond the 
reception area. The Arasaka Plaza, a small park surrounding the building, is 
open to the public, but company security patrols at all times.

…………………………………………………………..

MTI is the world’s largest producer and seller of military weapons of all 
kinds. From revolvers to tanks to jet fighters, MTI is a major military 
supplier to the United States, and the United States, in turn, is MTI’s largest 
customer. MTI will deal worldwide with anyone who has money. MTI’s mercenary 
forces and in house supply of weaponry make it the most militarily powerful 
company in the world, if not the most economically.

This arms corporation is in constant competition with Arasaka, and there is no 
love lost between the two rivals. Often, running gun battles are the result of 
these “business” clashes. Militech does not have the raw manpower available to 
Arasaka, but does have the advantage in equipment, thanks to its pre-eminence 
as an arms manufacturer. It should be noted that Militech supplies most of the 
NCPD with their equipment, and the Police Department is often forced to 
overlook “small” indiscretions on the part of the corporation.

Employees:
Worldwide    Troops    Covert
350,000      100,000   2,031

THE MILITECH CORPORATION BUILDING [Location: Night City Bank Block]

This building is the Night City office of the prosperous, worldwide Militech 
corporation. The Night City building is relatively small, as it handles purely 
bureaucratic business. Security is provided by Militech corporate soldiers, and 
is very tight. 

………………………………………………………….

The streets never rest in this section of Night City, whether It’s the scum 
that surfaces from the Park at night, or the glitzy corporates visiting the 
Bodukkan to see the newest from the Nakagowa Kabuki troupe. In a city that 
never sleeps, Japan town (or J-town) provides the antidote for the late night 
blues. If you’re a high level corporate, or streetscum looking for a score, 
this is where you find what you’re looking for. The corporate security keeps 
the J-Town streets clean and pleasant, but the Park belongs to the night.

J-town is especially important to Night City for two reasons. First, it’s the 
cultural centre for Night City’s sizable Japanese community, and in a city 
where the most powerful corporation is Arasaka Security, that’s saying a lot. 
Second, Japan town is home base for most of the Yakuza (Japanese gangster) 
families operating throughout the Free State of NorCal; it’s centrally located, 
has limited police interference, and outsiders tend to stick out like a sore 
thumb.

……………………………………………………..

Little is known about the surrounding forest of Night City. A lawless and 
nomadic place. Only the most hardy can leave these areas alive.

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  ENCYCLOPEDIA____________________________….._/____________________2STR-ENC__

This Limited Encyclopedia contains more details on some of the terms used in 
‘Cyberpunk: The Arasaka’s Plot’.

…………………………………………………………

The modern corporations of 2020 are much like the corporations of the late 20th 
century, only much larger and more fully autonomous. They are very nearly 
nations in themselves, with their own laws, cities, factories and armies. Most 
corporations in 2020 are multinational; i.e., they have branches and operations 
all over the world. These branches may be as small as a research facility or 
sales office, or as large as a major manufacturing facility and security centre.

There are two types of corporations: public and privately held. A public 
corporation can and does sell stock to the public. The stock is for sale in any 
of the offices of the World Stock Exchange, and anyone with enough money can 
buy it. Privately held corporations are more like family businesses. All stock 
(and thus all power) is concentrated in the hands of a very few – usually 
partners, relatives, or one extremely powerful individual (Howard Hughes would 
be a good example).

Most corporations are manufacturers – they produce some kind of commodity for 
sale on the open market. Oil, steel, automobiles, aircraft, weapons, computers, 
cybernetics, biotechnologies; these are only a few of the literally millions of 
corporate operations. Many corporations have several commodities on the market 
– they may control chemical plants in Europe, computer factories in Japan, and 
steel making operations in the United States.

…………………………………………………………

“At three, your parents bought you an old Apple IV GS with a Radius 241 wall 
screen, and your life was changed. By fifth grade, you’d already mastered 
everything the school computer literacy lab could throw at you – you were 
already using C and META-LINGUA to crack into the district’s mainframe and 
change your grades. When you were thirteen, you shifted enough funds out of 
unprotected TransAmerican Bank accounts to finance your first neural interface 
plugs.

Now, nothing can stop you. With your direct mental link to the computer, you 
can plunge headfirst into the dizzying data-winds of the Net; the worldwide 
telecommunications system that joins humanity together. As an electronic 
wraith, you are the ultimate “hacker”, your brain wired into special modems and 
computer links. You slip into the “hardest” mainframe systems with ease. Your 
defence and offense programs are arrayed at a touch of your mental fingertips – 
a quick jolt of Demon or Vampire and the data fortresses fall. EBM. ITT. 
Sony-Matsushita-Ford. You’ve tackled them all, buying, trading and selling 
their deepest secrets at will.

Sometimes you uncover important things – Corporate treachery or deadly secrets. 
But that’s not why you Netrun. You live for the new program, the next satellite 
downlink – the next piece of hot data that comes your way. It’s only a matter 
of time, you think – every year, the counter intrusion programs get better, the 
Artificial Intelligences smarter. Sooner or later, a faster program or 
programmer’s going to catch up; reach out with electronic fingers through your 
interface plugs, and stop your heart. But time’s on your side, and until the 
ride runs out, you’ll be there, barebrained and headfirst in the Net.”

                                – Description of a Netrunner from Cyberpunk 2020

Netrunners are outlaw computer jocks who are advanced versions of the computer 
hackers of the late 20th century. Netrunners operate on both sides of the 
complex and draconian laws covering computer crime in the Cyberpunk world. Hard 
driving computer cowboys, Netrunners literally take their lives into their 
hands as they tackle the mighty data fortresses and the deadly 
counter-intrusion programs that guard them – the ultimate challenge of Man vs. 
Machine.

………………………………………………………………

“You were re-born with a gun in your hand – the flesh and blood hand, not the 
metallic weapons factory that covers most of your other arm. Whether as a 
freelance guard and killer for-hire, or as one of the Corporate cybersoldiers 
that enforce business deals and the Company’s “black operations”, you’re one of 
the elite fighting machines of the Cyberpunk world.

Most Solos have put in military time, either in a Corporate army or in one of 
the Government’s continual “police actions” around the world. As the battle 
damage piles up, you start to rely more and more upon hardware – cyberlimbs for 
weapons and armour, bio-program chips to increase your reflexes and awareness, 
combat drugs to give you that edge over your opponents. When you’re the best of 
the best, you might even leave the ranks of Corporate samurai and go ronin – 
freelancing your lethal talents as killer, bodyguard or enforcer to whoever can 
pay your very high fees.

Sounds good? There’s a price – a heavy one. You’ve lost so much of your 
original meat body that you’re almost a machine. Your killing reflexes are so 
jacked that you have to restrain yourself from going berserk at any moment. 
Years of combat drugs taken to keep the edge have given you terrifying 
addictions. You can’t trust anyone – your mother, your friends, your lovers – 
no one. One night you sleep in a penthouse condo in the City – the next in a 
filthy alley on the Street. But that’s the price of being the best. 

And you’re willing to pay it. Because you’re a Solo.”

                                     – Description of a Solo from Cyberpunk 2020

…………………………………………………………..

Zaibatsu is a Japanese term referring to the “financial cliques,” or business 
conglomerates, whose influence and size allowed for control over significant 
parts of the Japanese economy throughout the Edo and Meiji periods. The term 
was commonly used up until the end of the Asia-Pacific War (World War II).

The term has been used often in books, comics, videogames and movies, referring 
to large, Japanese corporations, who are often involved in shady dealings 
and/or have connections to the Yakuza.

_________________________________________________________________________…__/

   ____________________________________________________________________________
 /                                                                             |
|    *****  *****  *****  *****  *****  *****  *   *  *****  *****   *******   |
|    *   *  *      *      *      *   *  *      **  *  *      *       *******   |
|    *****  ***    ***    ***    *****  ***    * * *  *      ***     *******   |
|    *  *   *      *      *      *  *   *      *  **  *      *       *******   |
|    *   *  *****  *      *****  *   *  *****  *   *  *****  *****   *******   |
|                       _____________________________________REFERENCE GUIDE___|
 \ __3REF-000_______.__/
 
 
 _________________________________________________
/  CONTROLS________________________________….._/____________________3REF-CON__

Below are the controls for all areas of the game. Please note that moving the 
joystick can be used instead of 2,4,6,8 and pressing the joystick in is the 
same as pressing 5.

…………………………………………………………..
               
                                  _movement_

                4,6                  –  Walk Left/Right
                4,6 (while walking)  –  Run Left/Right
                8                    –  Crouch, Climb down
                4,6 (while crouched) –  Roll Left/Right
                2                    –  Climb Up
                1,3                  –  Jump Left/Right

                                   _combat_
                 
                5 (at long range)    –  Draw Gun/ Fire
                5 (at short range)   –  Melee Attack
                2 (requires implant) –  Dodge Enemies Bullets
                *                    –  Reload
                0                    –  Holster Gun

                                   _others_
                 
                0                    –  Use/Interact/Examine
                Right Soft Key       –  In Game Menu

NOTES:

a. Whilst running you will automatically jump over small obstacles and leap 
gaps. You are able to jump farther when running.

b. If you roll over an edge you will automatically grab on to the lip AS LONG 
AS YOUR GUN IS HOLSTERED otherwise you will just fall.

……………………………………………………..

You use the keys 0-9 as if you were sending a text message to type letters and 
numbers.

                                _command line_

                #                    –  SPACE
                *                    –  BACKSPACE
                Left Soft Key        –  Exit Terminal
                Right Soft Key       –  Execute Current Command

                                  _hacking_

                2,4,6,8              –  Move tracer

………………………………………………………………

                2,4,6,8              –  Move Cursor
                5                    –  Select/Confirm

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  IN-GAME OBJECTS, ITEMS and LANDSCAPES___….._/____________________3REF-OBJ__

All Interactive Objects and Items can be interacted with by pressing 0. If your 
guns are drawn you will have to press 0 once to holster them, then press 0 
again to interact with the object. Details on how to interact with the 
landscape are given in the LANDSCAPES sub-section below.

In general you have to be standing up to use an interactive object.

………………………………………………..

Elevators         –  Elevators can be used to travel up and down through the 
                     levels. They are activated by standing in them and pressing 
                     0 or by finding the appropriate switch and pressing it. 
                     Elevators always travel from one end to the other. You 
                     cannot stop it wherever you want.
                     
                     If you are taking an elevator to an unknown area of the 
                     level it would be prudent to arm yourself. As soon as you 
                     have activated the lift press 5 to draw your gun.

Switches          –  Switches can be used to activate lifts, open doors, 
                     activate terminals, and supply power to various other 
                     sources. 

Doors             –  Doors can be opened with switches, key card readers and 
                     terminals. They can be used to keep people out as well as 
                     let you in.

Key Card Readers  –  Key Card Readers are colour coded to match the key cards 
                     needed to operate them. They are exclusively used to open 
                     doors. Simply use them with the correct key card in your 
                     hands to gain entry.

Terminals         –  There is usually one Terminal per level each one has a 
                     ‘secret message’ or operates as an electronic lock for a 
                     door. The secret messages mostly relate to the CONSOLE 
                     INPUT Section [3SEC-CON] on the website. You can also use 
                     the terminals to enter cheats.
                     
                     See the TERMINALS Section [3REF-CON] for detailed 
                     information on the specific consoles and how to use and 
                     hack all of the terminals.
                     
                     See the CHEATS section for a list of the available cheats.

Computer Systems  –  There are only a few different Computer Systems throughout 
                     the game. In general you just need to press 0 at them to 
                     trigger a dialog event.

……………………………………………………………..

Medikit           –  Medikits are mounted to the walls in various places 
                     throughout the levels. They only contain 30 life points 
                     each so use them wisely. You can use them as many times as 
                     you like until their reserves have run out. You will be 
                     healed to max health or as much as possible depending on 
                     the number of life points left in the machine.
                     
                     There are usually at least 2 medikits per level.

Weapons           –  Weapons can be acquired by collecting the silver power-up 
                     crates with the red gun logo on them. You can equip new 
                     weapons as soon as you receive them from the in-game menu. 
                     Some of the weapons can be found in multiple locations.
                     
                     See the WEAPONS Section [3REF-WEP] for details on all the 
                     weapons.

Implants          –  Implants are added to your body when you pick up the silver 
                     power-up crates with the red spanner logo on them. Implants 
                     are automatically equipped and upgraded as necessary.
                     
                     See the IMPLANTS Section [3REF-IMP] for details on all the 
                     implants.

Armour            –  Armour can be equipped in 2 different ways. The first (and 
                     the one that yields the stronger armour) is to pick up the 
                     silver power-up crates with the red shield logo on them. 
                     The second method is to take it from your enemies. Once an 
                     enemy has been killed you can inspect their corpse and you 
                     will automatically take and equip their armour if it is 
                     better than yours.
                     
                     See the STATISTICS Section [3REF-STA] for more info on how 
                     armour works.
                     
                     See the ENEMIES Section [3REF-NME] for details on which 
                     enemies carry armour.

Key Cards         –  There are 4 different colour key cards (Red, Blue, Green 
                     and Yellow) that are used to get through doors of the same 
                     colour. You can acquire key cards from soldiers. Soldiers 
                     carrying key cards will have a flashing key card (in the 
                     corresponding colour) above their heads. Simply kill them 
                     and inspect their bodies to gain it.

NOTE:

If there is an item and an interactive object in the same location (e.g. a 
soldier has fallen on to a elevator):

             you can use the object by standing up and pressing 0 

                                     and

    you can pick up the item(s)/inspect the body by crouching and pressing 0

…………………………………………………………

Lips and Edges    –  You can grasp onto lips and edges from below by pressing 2 
                     to climb up.
                     
                     You can hang of the lip of a ledge by pressing 2 right at 
                     the very edge. You can also roll over an edge and you will 
                     automatically hold on to the lip (unless you have your guns 
                     drawn – this will cause you to roll off the edge as you 
                     have no hands free).
                     
                     Once you are hanging pressing 2 will pull you up onto the 
                     ledge above. Pressing 8 will make you drop down to whatever 
                     is below.

Small Obstacles   –  You can use small obstacles for cover by crouching down 
                     behind them. You can climb over them by pressing either 1 
                     or 3. If you are running you will automatically jump over 
                     any small obstacles.

Gaps              –  You can jump over gaps but you have to be carefully that 
                     you jump far enough (and also ensure you don’t jump too 
                     far). Pressing 1 or 3 will allow you to jump over only the 
                     smallest gaps, but it gives you great control over where 
                     you land.
                     
                     To jump larger gaps you need to run (double tap 4 or 6 
                     while facing the direction you want to go). When you are 
                     running and get to a gap you will automatically leap over 
                     it. You have to be carefully if the next platform is quite 
                     small as you may need to stop as soon as you land.

Bare Wires        –  Sometimes you will find bear wires exposed. If power is 
                     still being supplied to them then they will spark. If you 
                     touch these sparking wires you will receive damage. Try to 
                     find a nearby switch to cut the power. 

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  TERMINALS_______________________________….._/____________________3REF-TER__

You can HACK most of the terminals if you don’t know the code. You can also 
note the code while you hack (it is displayed in the bottom left corner) to 
save time on repeat play-throughs or if you die during a level. You should 
always try to use the terminals (even if you already know the information) 
because you gain TECHNOL experience for it at the end of the level.

…………………………………………………………..

 HELP   –  Shows the available commands (HELP, CLS, EXIT, CODE)
 CLS    –  Clears the screen
 EXIT   –  Exits the terminal
 CODE * –  Reveals the terminal’s secret message (Where * is a four-digit code)
 HACK   –  Hack’s the terminal (via hacking mini-game)

NOTE:
You can also enter cheat codes at the terminals. 
See the CHEATS section [5SEC-CHT] for more details.

………………………………………………….

The object of hacking is to get a terminal’s secret message without knowing the 
code.

You control a small green ‘tracer’ which leaves behind a white ‘trace’ line 
behind you. You must guide your tracer around the grid creating an unbroken 
line of white trace. Any block insides your shape will be revealed. You must 
reveal all of the numbers to successfully hack the console.

You only have a certain amount of time to hack the console otherwise you get 
booted out; though you can try again.

There will be one or more blue ‘firewalls’ patrolling the grid if they touch 
you they will destroy your trace. It will take about a second after breaking 
contact with them before you start tracing again. 

Also the Firewalls are able to detect what you are doing – if they do so they 
will jam you and you will lose the current trace you are running. IF you don’t 
try to trace too much at one time you should be ok.

NOTES: 

a. The ‘Netrunner Kit’ implant helps you with hacking. If you have a level 1 
‘Netrunner Kit’ the location of one of the numbers will be shown. As the grid 
fades from light to dark one of the squares should have a glowing red outline. 
If you have a level 2 ‘Netrunner Kit’ you will have 2 numbers and so on until 
level 4 when you will have the location of all 4 numbers revealed.

b. As you reveal the numbers they will be put into the code in the bottom left 
hand corner of the screen.Unknown positions in the code are represented by 
constantly changing numbers. If you can note this code as the last number is 
revealed you can then use that 4-digit number with a CODE command at the 
current terminal instead of HACKing it.

……………………………………………………

Below are the secret messages (and relevant codes to display them, where 
applicable) for each of the terminals found throughout the game.

CONSOLE 112 (CODE 3265)
———————–

Message for User 35:
“You will be able to find the requested maps at 
http://www.lemonquest.com/sites/cyberpunk by inputting your user number. We hope this 
will help you complete your task.”

                             ***From Website***
                             
                       Map to level 1 – 01_militech1.jpg

                             ***From Website***

CONSOLE 201 (CODE 2451)
———————–

Message for User 66:
“Carl, have you seen the news? I’ve sent you a link where you can see what 
happened at Militech. You’ll have to use code 007 at 
http://www.lemonquest.com/sites/cyberpunk to download it.”

                             ***From Website***
\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 |                NEWS: MILITECH INCURSION_                                   |
 |                LAST NIGHT, MILITECH MAIN FACILITIES WERE                   |
 |                ASSAULTED, INCLUDING THE ILLEGAL ACCESS TO                  |
 |                THE COMPANY’S CONFIDENTIAL INFORMATION.                     |
 |                ARASAKA CORP., AFTER A VAST HISTORY OF                      |
 |                CONFRONTATION BETWEEN BOTH COMPANIES, IS                    |
 |                FORMALLY ACCUSED OF ESPIONAGE.                              |
 |                IN RECENT DECLARATIONS, ARASAKA CORP.                       |
 |                DENIES ALL IMPLICATION BUT POINTS TO A                      |
 |                SUPPOSED GUILTY. HIS NAME IS SAMUEL GIBSON                  |
 |                AND, ALTHOUGH BEING AN OCCASIONAL                           |
 |                ARASAKA’S WORKER, IT SEEMS LIKE THIS TIME HE                |
 |                ACTED IN AN INDEPENDENT WAY.                                |
 |____________________________________________________________________________|
/                                                                              \
                             ***From Website***

CONSOLE 301 (CODE 6481)
———————–

Message for all Users:
A new map of Night City is now available. To download it you must enter the 
username: USER at www.lemonquest.com/sites/cyberpunk”

                             ***From Website***
                             
                       Map to level 3 – 03_nightcity1.jpg

                             ***From Website***

CONSOLE 411 (CODE 4501) – Cannot be Hacked
———————–

NOTE: The Code for this console can be found at 
http://www.lemonquest.com/sites/cyberpunk; it is a hidden secret.

See the WEBSITE SECRETS Section [5SEC-WEB] for help finding it.

There is no message. Entering the code hacks the terminal and opens the door.

CONSOLE 501 (CODE 5387)
———————–

There is no message. Entering the code hacks the terminal and gives power to 
the switch for the lift above the terminal.

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  ENEMIES_________________________________….._/____________________3REF-NME__

There are nine types of enemies throughout the game all of which are described 
below. The names of the enemies were found as filenames inside the game.

In general you should start attacking enemies when they are facing away from 
you, wherever possible do not allow yourself to be in between 2 (or more) 
enemies. You will be caught in a deadly crossfire.

Remember all of the human (and humanoid) enemies can attack you if you are 
crouched or standing. They also all have melee attacks so watch out. Don’t 
forget to dodge their bullets for an easy counter-attack (and to get a better 
score at the end of the level).

Rolling Mines    –  These small metallic explosive devices roll around on the 
                    floor. They have fixed paths and can only damage you on 
                    contact. They should be avoided by jumping over them. They 
                    cannot be destroyed unless you touch them and cause them to 
                    explode (which will damage you).

Mines            –  These mines are completely stationary and can only damage 
                    you on contact. They should be avoided by jumping over them
                    (The easiest way to do this is to step right up to the edge 
                    of the mine and press 1 or 3 to jump over it). They cannot 
                    be destroyed unless you touch them and cause them to explode 
                    (which will damage you too).

Flying Ball      –  These patrolling drones will hover left or right until they 
                    get to a wall and then they come back the other way. They 
                    can be shot down only when you are standing. When you crouch 
                    they cannot reach you and you can’t shoot them. If they 
                    detect you they will break their path and follow you 
                    relentlessly until destroyed. They release an electric 
                    charge which can only hit you at close range. They have 
                    armour.

Militech Soldier –  Militech soldiers are dressed in green and brown and pose
                    the least threat of all the hostiles you encounter. A few 
                    shots that pierce their armour should finish them off. They 
                    usually carry low value armour and are armed with rifles.

Arasaka Soldier  –  Similar to the Militech soldiers, those from Arasaka are 
                    dressed in red and white and are identically armed. They 
                    seem a little stronger but it is hard to tell.

Police           –  These enemies are dressed in purple and are armed with 
                    pistols and a riot shield. If their shield is up you cannot 
                    hit them at all. Wait for them to fire and either get in 
                    first or dodge and then attack. They usually carry high 
                    value armour for you to steal from their corpses.

Yakuza           –  These highly trained mobsters carry katana blades and are 
                    able to teleport. These guys are extremely deadly and can 
                    finish you off in seconds. Their attacks seem to always 
                    bypass your armour as they only use their sword to attack. 
                    The best tactic is to crouch and roll to avoid their strikes 
                    and then counter-attack. It seems you cannot dodge their 
                    attacks like you can with the guards’ bullets. They wear 
                    armour but they disappear in to the ether when they are 
                    killed so you cannot loot their corpses.

Nomads           –  These assassins are equipped with a sword and shruiken and 
                    are able to scale walls and the ceiling. Extremely agile 
                    they can attack from short and long range with great effect. 
                    I find it is best to knock them to the ground and keep 
                    shooting at them as they try and get up. They are armoured.

Cyborgs          –  The toughest of the lot. Supposedly an upgraded version of 
                    you. These guys boast heavy armour and are seemingly 
                    invincible when you first meet them. They do not seem to 
                    react much to your bullets and charge at you like maniacs. 
                    The best advice is to just run! They cannot climb so get to 
                    a higher or lower level to escape them. Once you get the 
                    ‘Crittic Gun’ you get your only fair chance of killing them. 
                    With this gun you get a critical hit very often. 2 (or 
                    sometimes 3) critical hits to a cyborg will destroy it – 
                    however they explode when killed so don’t stand anywhere 
                    near them (you have about a second between them dying and 
                    them exploding). No armour is left seeing as they explode.

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  WEAPONS_________________________________….._/____________________3REF-WEP__

There are 18 different weapons in the game. 7 of which can only be obtained by 
using a cheat. They are rated in five categories:

Damage   –  A range of values depicting how much damage you will do to your 
            enemies (or their armour).

Noise    –  The amount of noise the gun creates. The lower the less likely you 
            are going to attract unwanted attention.

Accuracy –  This measures how likely you are to score a critical hit.

Capacity –  The amount of bullets you can hold in a magazine. You get twice this 
            number of bullets before you have to reload as you always have 2 of 
            the equipped weapon.

Ratio    –  The rate at which the gun fires.

……………………………………………………….

                             _LIGHT  AUTOPISTOLS_
                             ____________________
                             
BUDGET ARMS C-13     –  A light duty autopistol used as a holdout and “lady’s 
                        gun”.

              Damage: 1-6    Noise: 60%   Accuracy: 1   Capacity  : 8   Ratio: 2

F.A. X-22            –  (Federated Arms X-22) The ubiquitous “Polymer-one-shot” 
                        cheap plastic pistol. Available in designer colours.

              Damage: 2-7    Noise: 65%   Accuracy: 1   Capacity  : 10  Ratio: 2

(S) MILITECH SPECIAL –  A Special Issue Pistol from Militech.

              Damage: 2-12   Noise: 125%  Accuracy: 5   Capacity  : 5   Ratio: 1

                             _MEDIUM AUTOPISTOLS_
                             ____________________

M.A. AVENGER         –  (Militech Arms Avenger) A well-made autopistol with good 
                        range and accuracy. A professional’s gun.

              Damage: 3-13   Noise: 70%   Accuracy: 3   Capacity  : 10  Ratio: 2

D.L. STREET MASTER   –  (Dai Lung Streetmaster) Another Dai Lung cheapie, built 
                        for the Street.

              Damage: 5-15   Noise: 75%   Accuracy: 3   Capacity  : 12  Ratio: 2

                             _HEAVY  AUTOPISTOLS_
                             ____________________

BUDGET ARMS AUTO 3   –  It’s cheap. It’s powerful. It blows up sometimes. What 
                        else do you want?

              Damage: 3-18   Noise: 80%   Accuracy: 2   Capacity  : 8   Ratio: 2

STERMMEYER T.35      –  Rugged, reliable, with excellent stopping power. Another 
                        fine E.C.C. product from the United Germanies.

              Damage: 3-18   Noise: 80%   Accuracy: 3   Capacity  : 8   Ratio: 2

(S) ARASAKA SPECIAL  –  A Special Issue Pistol from Arasaka.

              Damage: 4-19   Noise: 150%  Accuracy: 5   Capacity  : 10  Ratio: 1

                           _VERY HEAVY AUTOPISTOLS_
                           ________________________

COLT AMT 2000        –  (Colt AMT Model 2000) Now the standard officer’s sidearm 
                        for the U.S. Army, the M-2000 served well in the Central 
                        American Wars.

              Damage: 5-25   Noise: 100%  Accuracy: 5   Capacity  : 8   Ratio: 1

(S) CRITTIC PISTOL^  –  A Special Pistol with very high accuracy.

              Damage: 5-30   Noise: 175%  Accuracy: 40  Capacity  : 4   Ratio: 1

PEACEMAKER           –  Similar to the “sixguns” of the Old West, but on a 
                        massive scale, the Peacemaker is designed to penetrate 
                        armour with high-power .44 AP slugs.

              Damage: 6-36   Noise: 100%  Accuracy: 10  Capacity  : 4   Ratio: 1

(S) UNBELIEVABLE*   –   An incredibly powerful hand-gun with a comparable high 
                        rate of fire.  

              Damage: 7-37   Noise: 200%  Accuracy: 20  Capacity  : 30  Ratio: 3

                                _ENEMY  WEAPONS_
                                ________________

ENEMYWEAPON1*        –  A nondescript weapon used by the enemies in the game.

              Damage: 1-6    Noise: 0%    Accuracy: 0   Capacity  : 10  Ratio: 1

ENEMYWEAPON2*        –  A nondescript weapon used by the enemies in the game.

              Damage: 2-12   Noise: 0%    Accuracy: 0   Capacity  : 10  Ratio: 1

ENEMYWEAPON3*        –  A nondescript weapon used by the enemies in the game.

              Damage: 3-18   Noise: 0%    Accuracy: 0   Capacity  : 10  Ratio: 1

ENEMYWEAPON4*        –  A nondescript weapon used by the enemies in the game.

              Damage: 4-24   Noise: 0%    Accuracy: 0   Capacity  : 10  Ratio: 1

ENEMYWEAPON5*        –  A nondescript weapon used by the enemies in the game.

              Damage: 5-30   Noise: 0%    Accuracy: 0   Capacity  : 10  Ratio: 1

ENEMYWEAPON6*        –  A nondescript weapon used by the enemies in the game.

              Damage: 6-36   Noise: 0%    Accuracy: 0   Capacity  : 10  Ratio: 1

NOTES:

a. All weapons with a * against them can only be gained by inputting the ‘all 
weapons’ cheat at one of the terminals.

b. The ‘Crittic Pistol’ (marked with a ^) has a very high chance of performing 
a critical hit which will take out most enemies in one go.

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  IMPLANTS________________________________….._/____________________3REF-IMP__

There are seven different implants available in the game. They all give you an 
advantage but each one has a specific ability. The implants are:

Radar Implant*      –  Gives you a radar to detect nearby enemies. Flashing red 
                       beacons are placed at the edges of the screen to show the 
                       locations of off-screen enemies.

NetRunner Kit       –  Helps you hack into Consoles. You are able to see the 
                       location of N parts of the code; where N is the level of 
                       this implant. (4 Levels available)

Reflexes Kit        –  You can dodge attacks. Press UP or 2 with your weapons 
                       drawn.You can only dodge projectile attacks. 

Hydraulics Implants –  You will be able to attack enemies while running, jumping 
                       or falling on them. More damage is inflicted with a 
                       higher level. (2 Levels available)

Stealth             –  This implant makes you harder to hear.

Cyberoptics         –  Your weapons are upgraded to allow you to do critical 
                       damage.

Scratchers          –  Adds 1D6 or 2D6 to melee attacks depending on your level. 
                       (2 levels available)

NOTE:

* The Radar Implant can only be obtained by entering the ‘radar’ cheat at one 
of the terminals.

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  STATISTICS______________________________….._/____________________3REF-STA__

The following statistics are listed with their full names (and the abbreviated 
names as they appear in the game in brackets) along with descriptions of them.

Experience (EXP)   –  The experience you have gained throughout the game. This 
                      is your score that measures your ability at the end of 
                      each level.

Humanity (HUMAN)   –  Measures how much of you is still human. This decreases by 
                      7 points with every implant that you add to your body.
                      Maximum amount 70 Points. Minimum amount 21 Points.

Hit (HIT)          –  ???
                      Fixed Amount 6 Points.

Armour (ARMOR)     –  The amount of armour that you are wearing. Each unit of 
                      armour deflects one hit regardless of the amount of damage 
                      (Although your armour doesn’t always deflect an attack). 
                      Maximum amount 30 Units.

Life (LIFE)        –  Your life. When it reaches 0 you are dead! The maximum 
                      amount of health cannot be increased so make sure you fill 
                      it up at the nearest Medikit station.
                      Maximum amount 30 Units.

…………………………………………………….

Dexterity (DEX)    –  Your overall physical competence, as pertains to 
                      balancing, leaping, jumping, combat and other athletic 
                      activities. A gymnast would have a high Dexterity. Most 
                      importantly, this Characteristic is used to avoid being 
                      hit.
                      Fixed Amount 6 Points.

Strength (STR)     –  Your muscle mass and how effective it is for exerting 
                      force. The higher your strength, the more you can lift, 
                      drag, etc., and the more powerful the blows from your 
                      fists and other body parts.
                      Fixed Amount 5 Points.

Technique (TECN)   –  Your ability to manipulate tools or instruments. This is 
                      not the same as reflexes, in as much as this covers the 
                      knack of using tools. One character might have a high 
                      Technique, but might not be able to fence or juggle. On 
                      the other hand, another might have high Reflexes, but only 
                      a fair level of Technique.
                      Fixed Amount 4 Points.

Reflexes (REF)     –  Your response time and coordination, as used in aiming, 
                      throwing, juggling. A stage magician, for example, would 
                      have a high Reflex Characteristic. Most importantly, this 
                      is the Characteristic that shows your chance to hit 
                      things.
                      Fixed Amount 7 Points.

Constitution (CON) –  How healthy you are. How resistant to shock effects, 
                      poisons and disease.You can be a really big, tough, strong 
                      guy and still get floored by a head cold!
                      Fixed Amount 4 Points.

Stunts (STUNT)     –  A measures of your acrobatic prowess. Anybody can jump 
                      over a box, it’s all in the execution of the move.
                      Fixed Amount 8 Points.

NOTE:

The majority of these Characteristics are from the Fuzion System Rules Revision 
5.02 (8/3/1998). These are the same rules that are used by the ‘Cyberpunk: 
203X’ RPG. 

They are graded as follows:

Less than 1 Point: Challenged. This value is most often found in children, 
                   elderly people, or those weakened by illness or infirmity. 
                   Everyday tasks at this level are difficult.

1-2 Points: Everyday. This is reality on the mundane side. People here are 
            generally out of shape, unremarkable, and not super bright, but they 
            get along in everyday life just fine. Many ordinary people around 
            the world are likely to have some Characteristics at this value. 
            It’s enough to get by on and to do most things (though not very 
            unusual or stressful tasks ) At this level, adventure is something 
            that happens to others; your idea of action is visiting Denny’s at 
            midnight.

3-4 Points: Competent. This a reality many of us live in; the closest thing to a 
            hero is a good cop, fireman, soldier, or other dedicated citizen. 
            Most healthy adults have some Characteristics that fall into this 
            range. Adventures in this kind of reality rarely if ever encounter 
            supernatural powers or feats; a bank robbery would be a lot of 
            excitement at this reality level.

5-6 Points: Heroic. This is the reality that only a few of us live in -Green 
            Beret combat specialists, SWAT team members, FBI agents and spies. 
            Most people in this kind of campaign are much better than ordinary – 
            equivalent to TV heroes; better looking, more competent (and with 
            stuntmen). A typical adventure at this reality level would be a drug 
            sting, a hostage rescue, or a rugged trip in the jungle.

7-8 Points: Incredible. Save for the feats of Olympic athletes, gorgeous 
            supermodels, top sports stars, world leaders, and Nobel Prize 
            winners, you have now left reality altogether, and are among the 
            very best in the world at what you do. This is also the realm of low 
            budget action films, where the heroes battle international gangsters 
            and invading aliens. Typical Incredible reality adventures are much 
            like Heroic ones, but with huge weapons and world-spanning plots.

9-10 Points: Legendary. This is the realm of Hollywood blockbusters, of super
             martial artists like Jackie Chan, geniuses like Einstein, or action 
             movie stars with a big effects budget and a lot of stunt men. Most 
             “anime heroes” or “realistic” superheroic campaigns fall into this 
             reality. This is a level that only a few ever reach; it’s simply 
             the best a human can possibly be and you probably won’t ever find 
             “real people” at this level, unless they are Albert Einstein, Carl 
             Lewis, or Helen of Troy.

More than 10 Points: Superheroic. At this point, you have crossed into the realm 
                     of the superhuman. Your capability in this area is 
                     unbelievable to normal humans. This is the reality level of 
                     most four colour comics or mythology. Superpowers or 
                     superhuman skills are common, and adventurers regularly 
                     save entire Galactic Empires and thwart demigods.

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  COMBAT__________________________________….._/____________________3REF-CBT__

TEXT

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  LEVELS__________________________________….._/____________________3REF-LEV__

There are 12 levels in the game which cover five different locations within the 
Cyberpunk universe. Each level has a particular objective but in essence you 
need to get from the start to the finish without being killed.

If you are stuck on any particular level please check the Walkthrough for a 
step by step guide to completing each level. Alternatively read through the 
various reference sections for tips on gameplay.

 Level      Location                           Objective
——— ———— ———————————————————

LEVEL 01 –  Militech  – Reach the central computer terminal and get to the 
                        netrunner.

LEVEL 02 –  Militech  – Get to the computer that controls the Militech power 
                        grid, then get out of the building.

LEVEL 03 – Night City – You must cross Night City and reach the Arasaka 
                        building.

LEVEL 04 –   Arasaka  – Now locate Fujima’s office and find out why he betrayed 
                        you.

LEVEL 05 – Night City – Reach Ka’s hideout to avoid your pursuers.

LEVEL 06 – Night City – You need to get to Ka’s place and rescue her from the 
                        Yakuza before you run out of time.

LEVEL 07 – Japan Town – To reach the heart of the Yakuza neighbourhood.

LEVEL 08 – Japan Town – You’ll have to reach the communications computer and 
                        extract the information from it.

LEVEL 09 – Wilderness – To find the place where Kovalski is hiding.

LEVEL 10 – Wilderness – To reach the place where Ka is waiting.

LEVEL 11 – Night City – Reach Arasaka by crossing Night City.

LEVEL 12 –   Arasaka  – To turn on Arasaka’s weaponry so that they can fight 
                        against Militech forces.

——— ———— ———————————————————

At the end of each level you will be given a score (experience) depending on 
how well you did in 5 categories. These are:

Kills    –  You are given points based on how many enemies you killed.

Wound    –  You are deducted points based on how much damage you took.

Tactic   –  ???

Technol  –  You are given 100 points per technological feat. i.e. hacking into a 
            terminal.

Dodged   –  You are given points based on how many times you managed to dodge a 
            bullet.

This is all tallied up to give a Subtotal (i.e. the total amount of experience 
you received for the current level). The TOTAL displayed is your current 
experience for all levels completed so far.

_________________________________________________________________________…__/

   ____________________________________________________________________________
 /                                                                             |
|    *   *  *****  *      *   *  *****  *   *  *****  *   *   **************   |
|    *   *  *   *  *      *  *     *    *   *  *   *  *   *   **************   |
|    * * *  *****  *      ***      *    *****  *****  *   *   **************   |
|    ** **  *   *  *      *  *     *    *   *  *  *   *   *   **************   |
|    *   *  *   *  *****  *   *    *    *   *  *   *  *****   **************   |
|                       ________________________________COMPLETE WALKTHROUGH___|
 \ __4WLK-000__________/
 
 
 ________________________________________________
/  WALKTHROUGH – INTRODUCTION______________….._/____________________4WLK-INT__

This Walkthrough is intended to be a step-by-step guide through all of the 
levels in ‘Cyberpunk: The Arasaka’s Plot’. It will included the locations of 
all the enemies, health points, weapons, implants and consoles. It will also 
give a suitable route through each level to ensure you don’t miss anything.

It will also include transcripts of the story as it progresses, in case you 
miss something as you are playing.

Details will not be given on how to defeat particular enemies (as there are no 
bosses and there is a separate section [3REF-NME] dealing with the enemy types) 
unless a particularly difficult situation arises.

This walkthrough was written with the Tutorial on, so there may be more dialog 
options listed below describing the different moves you can do in the game 
which you wouldn’t see if you have the tutorial turned off.

NOTE:

If you would like a spoiler-free walkthrough, just the directions on what to 
do, then please see the SPOILER FREE WALKTHROUGH Section [4WLK-BAS].

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  WALKTHROUGH – LEVEL 01__________________….._/____________________4WLK-LV1__

|                                                                              |
|Objective: Reach the central computer terminal and get to the netrunner.      |
|                                                                              |
|Enemies:   Militech Soldiers (4)                                              |
|                                                                              |
|Items:     Guns (F.A. X-22), Keys (Blue), Medikits (1)                        |
|                                                                              |
|Terminals: CONSOLE112                  ______________________________________/
 \_____________________________________/

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | “2022. It is the time of the 4th Corporate War. Arasaka and Militech, two  |
 |  giant worldwide MegaCorps, are engaged in a secret conflict that          |
 |  threatens to explode into all out warfare.”                               |
 |                                                                            |
 |                                                                            |
 | “In this uncertain time, spies, mercenaries and dealers of all types make  |
 |  their fortunes working for the highest bidder.”                           |
 |                                                                            |
 |                                                                            |
 | You (Gibson) are flying through Night City in your transport, you are      |
 | preparing for your mission by looking at schematics on your laptop while   |
 | communicating with your boss Fujima.                                       |
 |                                                                            |
 |                                                                            |
 | FUJIMA: “Your mission is simple: get into the Militech base and get        |
 |          access to their communications computer.”                         |
 |                                                                            |
 | FUJIMA: “Once in, you must open an external channel for Kovalski, our      |
 |          netrunner.”                                                       |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Hey! I already work with my own netrunner.”                       |
 |                                                                            |
 | FUJIMA: “Not this time. Nobody else can know what we’re up to.”            |
 |                                                                            |
 | FUJIMA: “Just do the mission as assigned, all right? And Gibson… Good    |
 | luck.”                                                                     |
 |                                                                            |
 |                                                                            |
 | A hatch opens on the bottom of your transport and a rope descends towards  |
 | the building below. You slide down to the outskirts of the Militech        |
 | building in Night City as a guard looks the other way – unaware of his     |
 | imminent fate.                                                             |
 |                                                                            |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Establishing contact. Ka, are you there?”                         |
 |                                                                            |
 | KA:     “I thought you would work with the other netrunner…”             |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Don’t tell me you’re jealous?”                                    |
 |                                                                            |
 | KA:     “No way! What can he give you that I can’t?”                       |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Anyway, I don’t trust him. You’ll have to help me get to the      |
 |          communication room instead.”                                      |
 |                                                                            |
 | KA:     “Starting monitoring. Should I look out for something special?”    |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Keep an eye on the alarm system. I don’t want any surprises.      |
 |          Are you ready?”                                                   |
 |                                                                            |
 | KA:     “Always ready for you. Now, listen to my instructions carefully.”  |
 |                                                                            |
 | KA:     “Basic controls: Press 4, 6 or use the cursor to move left or      |
 |          right.”                                                           |
 |                                                                            |
 | KA:     “To unsheathe the weapons and to fire press 5.”                    |
 |                                                                            |
 | KA:     “You can holster your weapons by pressing 0.”                      |
 |                                                                            |
 | KA:     “To use an object or button, you must press 0 while your           |
 |          weapons are holstered.”                                           |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

WALK TO THE RIGHT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “To climb, you press 2 or key up.”                                 |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

STAND UNDER THE LEDGE AND JUMP UP.

WALK OFF THE EDGE OF THE SCREEN TO THE RIGHT.

WALK RIGHT TOWARDS THE GAP.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “To jump horizontally, 1 or 3.”                                    |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

WALK RIGHT UP TO THE EDGE AND JUMP HORIZONTALLY TO THE RIGHT OVER THE GAP.

WALK OFF THE EDGE OF THE SCREEN TO THE RIGHT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “Sometimes you will need to run.”                                  |
 |                                                                            |
 | KA:     “To run, press the direction key twice, then keep pressing the     |
 |          direction key on the second tap.”                                 |
 |                                                                            |
 | KA:     “While running, you will automatically jump holes and objects.”    |
 |                                                                            |
 | KA:     “You will jump further when running.”                              |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

START RUNNING TO THE RIGHT AND YOU WILL AUTOMATICALLY JUMP THE GAP. KEEP GOING 
TO THE RIGHT OFF THE EDGE OF THE SCREEN.

MOVE TO THE RIGHT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “Remember, to jump obstacles you must press 1 or 3 in that         |
 |          direction.”                                                       |
 |                                                                            |
 | KA:     “If you are running, you will automatically jump over obstacles.”  |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

MOVE RIGHT TO THE GAP IN WALL AND JUMP THROUGH IT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “Sometimes, you’ll have to crouch to pass through narrow places.   |
 |          Press 8 to crouch.”                                               |
 |                                                                            |
 | KA:     “Pressing 4 or 6 or the cursor keys when crouching will allow you  |
 |          to roll or climb down.”                                           |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

CROUCH DOWN AND THEN ROLL TO THE LEFT TO HANG ON TO THE LIP. JUMP DOWN TO THE 
LEDGE BELOW.

CROUCH DOWN AGAIN AND ROLL TO THE RIGHT (THERE IS NOTHING TO THE LEFT). DROP 
DOWN TO THE LEDGE BELOW.

STAND UP AND WALK TO THE LEFT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “To unsheathe the weapons and to fire press 5.”                    |
 |                                                                            |
 | KA:     “You can fight against enemies at short or long range.”            |
 |                                                                            |
 | KA:     “All weapons can do critical damage when fired.”                   |
 |                                                                            |
 | KA:     “If you are very close to your enemy, you can use melee attacks    |
 |          by pressing 5.”                                                   |
 |                                                                            |
 | KA:     “After defeating enemies you can take their armour.”               |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

WAIT UNTIL THE SOLDIER IS WALKING TO THE LEFT THEN CROUCH DOWN AND ROLL TO THE 
LEFT. DROP DOWN, DRAW YOUR GUNS, FACE RIGHT AND SHOOT AT THE SOLDIER UNTIL HE 
IS DEAD. RELOAD.

WALK LEFT TOWARDS THE EDGE OF THE SCREEN.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “If you see the Observation Icon while standing over an enemy,     |
 |          you can search them.”                                             |
 |                                                                            |
 | KA:     “To search, crouch down over the enemy and press 0.”               |
 |                                                                            |
 | KA:     “Information about the items you find will appear on the screen.”  |
 |                                                                            |
 | KA:     “You can’t use objects or search enemies with your weapons         |
 |          drawn.”                                                           |
 |                                                                            |
 | KA:     “You can holster your weapons by pressing 0.”                      |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

WALK LEFT OFF THE EDGE OF THE SCREEN.

WALK LEFT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “The interactivity icon appears when you are able to use an        |
 |          object.”                                                          |
 |                                                                            |
 | KA:     “To use an object or button, you must press 0 while your weapons   |
 |          are holstered.”                                                   |
 |                                                                            |
 | KA:     “Press 0 to use the elevator.”                                     |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

KEEP WALKING LEFT AND JUMP UP ON TO THE LEFT LEDGE. WALK OFF THE SCREEN TO THE 
LEFT.

WALK OFF THE SCREEN TO THE LEFT.

WALK LEFT AND JUMP DOWN TO THE LOWER LEDGE.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “Sometimes you will find items to improve your skills.”            |
 |                                                                            |
 | KA:     “The items can be implants or new weapons.”                        |
 |                                                                            |
 | KA:     “To use an item, crouch over it to see what you’ve found.”         |
 |                                                                            |
 | KA:     “You can see and select active weapons on the character’s sheet.”  |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

WALK TO THE LEFT AND EXAMINE THE GUN CRATE.
            _________________________________________________________
           /                                                         |
          |  New weapon:                                             |
          |  F.A. X-22                                               |
          |  To change it in the character’s sheet press menu key.   |
          |_________________________________________________________/

EQUIP THE ‘F.A. X-22′.

CLIMB BACK UP ON TO THE RIGHT HAND LEDGE.

WALK OFF THE SCREEN TO THE RIGHT.

KEEP WALKING RIGHT OFF THE EDGE OF THE SCREEN.

DROP DOWN TO THE LEDGE BELOW.

GO DOWN THE ELEVEVATOR ONCE THE SOLDIER HAS HIS BACK TO YOU FACING LEFT.

DRAW YOU GUNS AND KILL THE SOLDIER.

WALK OFF THE SCREEN TO THE RIGHT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “If you have the blue key, you can use it by pressing 0 when the   |
 |          Icon appears on the key reader.”                                  |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

YOU NEED THE BLUE KEY.

WALK OFF THE EDGE OF THE SCREEN TO THE LEFT.

WALK LEFT AND GO UP THE ELEVATOR. WALK OFF THE SCREEN TO THE LEFT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “Your health level is displayed on the readout on the top of the   |
 |          screen.”                                                          |
 |                                                                            |
 | KA:     “To increase health, use Medic-kits. Press 0 when you see the      |
 |          Interactivity Icon.”                                              |
 |                                                                            |
 | KA:     “You can see your health on your character sheet by pressing the   |
 |          menu key.”                                                        |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

USE THE MEDIKIT IF YOU NEED IT.

DROP DOWN TO THE LEDGE BELOW.

DRAW YOUR GUNS AND WALK OFF THE LEFT EDGE OF THE SCREEN.

KILL THE SOLDIER AND WALK TO THE LEFT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “You can use obstacles as cover from enemy shots.”                 |
 |                                                                            |
 | KA:     “Don’t forget to search defeated enemies. Sometimes they will      |
 |          have items that can help you finish the level.”                   |
 |                                                                            |
 | KA:     “To search, crouch down over the enemy and press 0.”               |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

JUMP OVER THE BOX AND INSPECT THE SOLDIER’S CORPSE TO TAKE THE BLUE KEY CARD.

WALK OFF THE EDGE OF THE SCREEN TO THE RIGHT (JUMPING OVER THE BOX ON THE WAY).

WALK RIGHT AND JUMP UP ONTO THE LEDGE ON THE RIGHT.

WALK OFF THE RIGHT EDGE OF THE SCREEN.

WALK RIGHT AND GO DOWN THE ELEVATOR.

WALK OFF THE RIGHT EDGE OF THE SCREEN.

USE THE BLUE KEYCARD IN THE KEY READER.

WALK RIGHT THROUGH THE DOOR AND GO DOWN THE ELEVATOR (DRAW YOUR GUNS ON THE WAY 
DOWN).

KILL THE SOLDIER ONCE YOU GET TO THE BOTTOM.

WALK LEFT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “Weapons have a limited amount of shots.”                          |
 |                                                                            |
 | KA:     “Weapons reload automatically. Or press * to reload manually.”     |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

WALK OFF THE LEFT EDGE OF THE SCREEN.

WALK LEFT AND GO UP THE ELEVATOR.

WALK RIGHT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “Gibson, do you see the computer in front of you?”                 |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Yes, I do.”                                                       |
 |                                                                            |
 | KA:     “Use it by pressing 0 and write CODE 3265 to extract the           |
 |          information.”                                                     |
 |                                                                            |
 | KA:     “Writing HELP will allow you to see other available commands.”     |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

WALK RIGHT AND USE THE TERMINAL.

ENTER CODE 3265 AND READ THE MESSAGE.

     ##############################
     #|                          |#
     #| CONSOLE112               |#
     #| YOU ARE LOGGED IN.       |#
     #| PROCEED.                 |#
     #|                          |#
     #| CMD: CODE 3265           |#
     #|                          |#
     #| MESSAGE FOR USER 35:     |#
     #| YOU WILL BE ABLE TO      |#
     #| FIND THE REQUESTED       |#
     #| MAPS ON                  |#
     #| WWW.LEMONQUEST.COM/      |#
     #| SITES/CYBERPUNK          |#
     #| BY INPUTTING YOUR        |#
     #| USER’S NUMBER. WE        |#
     #| HOPE THIS WILL HELP      |#
     #| YOU COMPLETE YOUR        |#
     #| TASK.                    |#
     #|                          |#
     #| CMD: EXIT                |#
     #| LOGGING OUT…           |#
     #| DONE.                    |#
     #|__________________________|#
     ##############################

GO TO THE WEBSITE AND ENTER ’35’ INTO THE CONSOLE INPUT.

          ~———————————————————-~
          | CONSOLE INPUT_                                           |
          |                                                          |
          | correct input: 3500                                      |
          | obtained downloadable data:                              |
          |                                                          |
          |                               |
          |                                                          |
          ~———————————————————-~

YOU NOW HAVE ACCESS TO THE MAP FOR LEVEL ONE.

JUMP UP ONTO THE LEDGE TO YOUR LEFT.

WALK OFF THE LEFT EDGE OF THE SCREEN.

WALK LEFT AND GET DOWN ON TO THE LEDGE BELOW.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “Remember, you may have to crouch to pass through narrow places.   |
 |          Press 8 to crouch.”                                               |
 |                                                                            |
 | KA:     “Pressing 4 or 6 or the cursor keys when crouching will allow you  |
 |          to roll or climb down.”                                           |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

CROUCH DOWN AND ROLL TO THE RIGHT OFF THE EDGE OF THE LEDGE.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “Gibson, you have been detected by the system. The alarms are      |
 |          going crazy!”                                                     |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Impossible! I’m not even close to the computer yet!”              |
 |                                                                            |
 | KA:     “You’ve got to get out of there before they catch you!”            |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “I still have time. I’ll open the channel for Kovalski and then    |
 |          get out of here.”                                                 |
 |                                                                            |
 | KA:     “You can finish faster with my help. Activate the computer and     |
 |          I’ll do the rest.”                                                |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \
DROP DOWN, WALK LEFT AND USE THE COMPUTER.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Ka, you have total access to the system.”                         |
 |                                                                            |
 | KA:     “One moment… Kovalski is connected now and he is entering.       |
 |          Mission completed.”                                               |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

LEVEL COMPLETED.

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  WALKTHROUGH – LEVEL 02__________________….._/____________________4WLK-LV2__

|                                                                              |
|Objective: Get to the computer that controls the Militech power grid, then get|
|           out of the building.                                               |
|                                                                              |
|Enemies:   Militech Soldiers (9), Flying Balls (1), Mines (6),                |
|           Rolling Mines (1)                                                  |
|                                                                              |
|Items:     Guns (Militech Special), Implants (Hydraulic Implants),            |
|           Keys (Green + Red), Armour (1), Medikits (2)                       |
|                                                                              |
|Terminals: CONSOLE201                  ______________________________________/
 \_____________________________________/

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Ka? What’s happening? All the systems are shutting down!”         |
 |                                                                            |
 | KA:     “It’s the security system! Soldiers are taking the building!”      |
 |                                                                            |
 | KA:     “You have to find the computer that controls the power grid and    |
 |          hack it.”                                                         |
 |                                                                            |
 | KA:     “When you do, you’ll be able to use the elevators to get out.”     |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “OK. I’ll see you outside Ka.”                                     |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

WALK OFF THE LEFT EDGE OF THE SCREEN THROUGH THE DOOR.

WALK LEFT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Ka, I have another computer in front of me. Can you give me the   |
 |          password?”                                                        |
 | KA:     “It’ll take me a moment… Use CODE 2451 to extract the            |
 |          information.”                                                     |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

WALK LEFT AND USE THE TERMINAL.

ENTER CODE 2451 AND READ THE MESSAGE.

     ##############################
     #|                          |#
     #| CONSOLE201               |#
     #| YOU ARE LOGGED IN.       |#
     #| PROCEED.                 |#
     #|                          |#
     #| CMD: CODE 2451           |#
     #|                          |#
     #| MESSAGE FOR USER 66:     |#
     #| CARL, HAVE YOU SEEN      |#
     #| THE NEWS? I’VE SENT      |#
     #| YOU A LINK WHERE YOU     |#
     #| CAN SEE WHAT HAPPENED    |#
     #| AT MILITECH. YOU’LL      |#
     #| HAVE TO USE CODE 007     |#
     #| ON                       |#
     #| WWW.LEMONQUEST.COM/      |#
     #| SITES/CYBERPUNK          |#
     #| TO DOWNLOAD              |#
     #| IT.                      |#
     #|                          |#
     #| CMD: EXIT                |#
     #| LOGGING OUT…           |#
     #| DONE.                    |#
     #|__________________________|#
     ##############################

GO TO THE WEBSITE AND ENTER ‘007’ INTO THE CONSOLE INPUT.

          ~———————————————————-~
          | CONSOLE INPUT_                                           |
          |                                                          |
          | correct input: 0                                         |
          | obtained downloadable data:                              |
          |                                                          |
          |                           |
          |                                                          |
          ~———————————————————-~

YOU NOW HAVE ACCESS TO THE MILITECH INCURSION NEWS REPORT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 |                NEWS: MILITECH INCURSION_                                   |
 |                LAST NIGHT, MILITECH MAIN FACILITIES WERE                   |
 |                ASSAULTED, INCLUDING THE ILLEGAL ACCESS TO                  |
 |                THE COMPANY’S CONFIDENTIAL INFORMATION.                     |
 |                ARASAKA CORP., AFTER A VAST HISTORY OF                      |
 |                CONFRONTATION BETWEEN BOTH COMPANIES, IS                    |
 |                FORMALLY ACCUSED OF ESPIONAGE.                              |
 |                IN RECENT DECLARATIONS, ARASAKA CORP.                       |
 |                DENIES ALL IMPLICATION BUT POINTS TO A                      |
 |                SUPPOSED GUILTY. HIS NAME IS SAMUEL GIBSON                  |
 |                AND, ALTHOUGH BEING AN OCCASIONAL                           |
 |                ARASAKA’S WORKER, IT SEEMS LIKE THIS TIME HE                |
 |                ACTED IN AN INDEPENDENT WAY.                                |
 |____________________________________________________________________________|
/                                                                              \

JUMP UP TO THE LEDGE ABOVE. DRAW YOUR GUNS AND KILL THE SOLDIER.

JUMP OVER THE SMALL GAP TO YOUR LEFT. KEEP YOUR GUNS DRAWN AND WALK OFF THE 
EDGE OF THE SCREEN. KILL THE SOLDIER.

DROP DOWN TO THE LEDGE BELOW.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “Watch out, Gibson. There are mines ahead of you!”                 |
 |                                                                            |
 | KA:     “If you touch them, they’ll explode. You must jump over them       |
 |          carefully.”                                                       |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

WALK LEFT TO THE EDGE OF THE MINE, JUMP HORIZONTALLY OVER IT. JUMP HORIZONTALLY 
AGAIN TO CLEAR THE NEXT MINE.

WALK OFF THE LEFT EDGE OF THE SCREEN.

WALK UP TO THE EDGE OF THE FIRST MINE AND CLIMB UP TO THE LEDGE ABOVE.

ROLL TO THE RIGHT AND JUMP UP TO THE LEDGE ABOVE.

JUMP TO THE LEFT OVER THE GAP AND THE WALL.

DO A RUNNING JUMP OVER THE GAP TO THE LEFT AND WALK OF THE EDGE OF THE SCREEN.

CROUCH DOWN AND ROLL THROUGH THE GAP TO THE LEFT.

EXAMINE THE GUN CRATE.
            _________________________________________________________
           /                                                         |
          |  New weapon:                                             |
          |  (S) Militech Special                                    |
          |  To change it in the character’s sheet press menu key.   |
          |_________________________________________________________/

EQUIP THE ‘(S) Militech Special’.

ROLL BACK THROUGH THE GAP TO THE RIGHT.

STAND UP AND WALK OFF THE LEFT EDGE OF THE SCREEN.

LOWER YOURSELF OFF THE LEDGE IN-FRONT OF YOU AND DROP DOWN.

WALK OFF THE RIGHT EDGE OF THE SCREEN.

WALK LEFT AND LOWER YOURSELF OVER THE NEAREST LEDGE.

DROP DOWN, CROUCH AND ROLL TO THE RIGHT. DROP DOWN ON TO THE LEDGE BELOW AND 
USE THE MEDIKIT IF YOU NEED IT.

WALK LEFT AND JUMP OVER THE GAP.

LOWER YOURSELF OFF THE EDGE AND DROP DOWN TO THE LEDGE BELOW.

LOWER YOURSELF DOWN AGAIN OFF THE NEXT LEDGE.

DROP DOWN AND AS SOON AS YOU LAND EQUIP YOUR GUNS AND DESTROY THE FLYING BALL.

LOWER YOURSELF DOWN AGAIN AND THEN JUMP OVER THE GAP TO YOUR RIGHT. LOWER 
YOURSELF OFF THE RIGHT-HAND EDGE OF THIS PLATFORM.

DROP DOWN.

YOU NOW HAVE TWO PATHS AHEAD OF YOU. I RECKON THAT THE LOWER PATH IS EASIER. 
(YOU MAY WANT TO COVER BOTH TO ENSURE ALL OF THE ENEMIES ARE DISPATCHED IN THIS 
LEVEL).

                                 – LOWER PATH –

WAIT FOR THE SOLDIER TO WALK LEFT (AND MAKE SURE HE IS FURTHER LEFT OF THE 
SCREEN THAN YOU ARE) THEN LOWER YOURSELF OFF THE EDGE IN FRONT OF YOU, DRAW 
YOUR GUNS AND KILL THE SOLDIER. 

WALK OFF THE RIGHT EDGE OF THE SCREEN.

JUMP OVER THE THREE MINES AND WALK RIGHT OFF THE EDGE OF THE SCREEN. 

WALK RIGHT.

                                – HIGHER  PATH –

ROLL THROUGH THE GAP TO THE RIGHT OF THE EDGE OFF THE SCREEN. WALK RIGHT AND 
JUMP UP ON TO THE LEDGE IN FRONT OF YOU. ROLL THROUGH THE GAP TO THE RIGHT.

DRAW YOUR GUNS AND WALK OF THE EDGE OF THE SCREEN TO THE RIGHT.

DESTROY THE FLYING BALL.

LOWER YOURSELF OFF THE LIP IN FRONT OF YOU. WAIT FOR THE ROLLING MINE TO STOP 
ON THE RIGHT, DROP DOWN AND STAND UP. AS THE ROLLING MINE STARTS TO COME 
TOWARDS YOU JUMP OVER IT TO THE RIGHT AND WALK OFF THE EDGE IN FRONT OF YOU.

                                THE PATHS MEET…

WALK OFF THE RIGHT EDGE OF THE SCREEN.

JUMP UP ON TO THE LIP IN FRONT OF YOU BUT DON’T RAISE YOURSELF UP UNTIL THE 
SOLDIER IS AT THE FAR RIGHT OF THE SCREEN (FACING RIGHT). ONCE YOU ARE ON THE 
SAME PLATFORM AS THE GUARD DRAW YOUR GUNS AND KILL HIM.

JUMP UP ON TO THE LEDGE ABOVE YOU, DRAW YOUR GUNS AND EXIT THE SCREEN TO THE 
RIGHT.

HOLSTER YOUR WEAPONS AND DO A RUNNING JUMP OVER THE GAP IN FRONT OF YOU.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “To climb up you must to hook on to the upper platform.”           |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

STAND ON THE RIGHT-HAND EDGE OF THE PLATFORM AND JUMP UP ON TO THE LEDGE ABOVE 
YOU AND LIFT YOURSELF UP.

WALK LEFT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “Gibson, the computer you have to activate is in the upper room.”  |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

USE THE MEDIKIT IF YOU NEED TO.

WALK OFF THE LEFT EDGE OF THE SCREEN. THEN KEEP WALKING LEFT OFF THE EDGE OF 
THE NEXT SCREEN.

JUMP UP ONTO THE PLATFORM WITH THE IMPLANT CRATE.

EXAMINE THE IMPLANT CRATE.
            _________________________________________________________
           /                                                         |
          |  Hydraulic Implants +1:                                  |
          |  You can charge against your enemies.                    |
          |_________________________________________________________/

YOU HAVE GAINED LEVEL 1 HYDRAULIC IMPLANTS AND YOU CAN NOW HARM ENEMIES BY 
RUNNING, JUMPING OR FALLING ON THEM.

DO A RUNNING JUMP ON TO THE PLATFORM ON THE RIGHT. AND LEAVE THE SCREEN TO THE 
RIGHT. DO ANOTHER RUNNING JUMP TO THE NEXT PLATFORM ON THE RIGHT.

JUMP UP ON TO THE LIP IN FRONT OF YOU BUT DON’T LIFT YOURSELF UP UNTIL THE 
SOLDIER IS RIGHT ABOVE YOU. YOU SHOULD HIT HIM AND KNOCK HIM DOWN ON TO THE 
PLATFORM BELOW KILLING HIM. (THIS IS A NICE WAY TO TRY OUT YOUR NEW HYDRAULIC 
IMPLANTS – IF YOU WANT TO PLAY IT SAFE WAIT FOR THE SOLDIER TO GO TO THE LEFT 
HAND SIDE OF THE SCREEN THEN RAISE YOURSELF UP, DRAW YOUR GUNS AND KILL HIM).

INSPECT HIS BODY AND PICK UP THE RED KEYCARD.

GET DOWN TO THE PLATFORM AT THE BOTTOM OF THE SCREEN AND LEAVE THE SCREEN TO 
THE LEFT.

LEAVE THE NEXT SCREEN TO THE LEFT AS WELL.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “To get to the computer you must find the key. Look for the guard  |
 |          who has it.”                                                      |
 |                                                                            |
 | KA:     “The button won’t work until you activate the computer I told you  |
 |          about earlier.”                                                   |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

WAIT FOR THE SOLDIER TO FACE LEFT THEN USE THE RED KEYCARD IN THE READER, DRAW 
YOUR GUNS AND KILL THE SOLDIER.

EXAMINE HIS BODY AND TAKE THE GREEN KEYCARD.

RUN BACK THROUGH THE RIGHT EDGE OF THE SCREEN AND KEEP GOING THROUGH THE NEXT 
TWO SCREENS AS WELL.

WHEN YOU GET BACK TO THE SCREEN WITH THE GREEN KEYCARD READER JUMP UP ON TO THE 
PLATFORM IN FRONT OF YOU. USE THE KEYCARD READER AND ENTER THROUGH THE DOOR ON 
THE RIGHT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Ka, I’m at the computer controlling the Militech power grid.”     |
 |                                                                            |
 | KA:     “Use it to reactivate power to all the systems.”                   |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

WALK RIGHT AND USE THE COMPUTER.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | GIBSON: “The systems are back on line. Now I can use the elevators.”       |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

WALK LEFT AND LOWER YOURSELF OFF THE EDGE OF THE PLATFORM.

RUN THROUGH THE LEFT EDGE OF THE SCREEN AND KEEP GOING THROUGH THE NEXT TWO 
SCREENS AS WELL.

JUMP UP ON TO THE PLATFORM ABOVE AND THEN UP ON TO THE PLATFORM ABOVE THAT.

WALK LEFT AND USE THE BUTTON TO CALL THE ELEVATOR DOWN TO YOU.

GO UP IN THE ELEVATOR.

DRAW YOUR GUNS AND WALK OFF THE RIGHT EDGE OF THE SCREEN.

KILL THE SOLDIER, JUMP OVER THE BOX AND EXIT THE RIGHT HAND SIDE OF THE SCREEN.

LOWER YOURSELF OFF THE LIP IN FRONT OF YOU. DROP DOWN AND WALK OF THE SCREEN TO 
THE LEFT.

WALK LEFT AND EXAMINE THE ARMOUR CRATE TO GAIN ARMOUR OF STRENGTH 15.

WALK OFF THE RIGHT EDGE OF THE SCREEN.

JUMP UP ON TO THE PLATFORM ABOVE YOU AND THEN LOWER YOURSELF OFF THE RIGHT HAND 
EDGE.

MOVE RIGHT AND JUMP THROUGH THE GAP IN THE WALL THEN EXIT THE SCREEN ON THE 
RIGHT.

WALK RIGHT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Ka, I’m already in the elevator.”                                 |
 |                                                                            |
 | KA:     “OK. Use it to get out of the building. But watch it; things       |
 |          aren’t much better outside.”                                      |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “What do you mean?”                                                |
 |                                                                            |
 | KA:     “You’ll see for yourself soon enough.”                             |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

TRAVEL UP IN THE ELEVATOR, DRAWING YOUR GUNS AS IT RISES. FACE LEFT AND KILL 
THE SOLDIER AS YOU GET TO THE TOP.

WALK RIGHT TOWARDS THE FLASHING RED ARROW.

LEVEL COMPLETED.

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  WALKTHROUGH – LEVEL 03__________________….._/____________________4WLK-LV3__

|                                                                              |
|Objective: You must cross Night City and reach the Arasaka building.          |
|                                                                              |
|Enemies:   Militech Soldiers (9), Flying Balls (12), Mines (6),               |
|           Rolling Mines (3)                                                  |
|                                                                              |
|Items:     Guns (M.A. Avenger), Implants (Refelexes Kit), Medikits (3)        |
|                                                                              |
|Terminals: CONSOLE301                   _____________________________________/
 \_____________________________________/

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | GIBSON: “It looks like all of Militech is on the street looking for me…” |
 |                                                                            |
 | KA:     “It’s even worse! Militech has contacted Arasaka and accused you   |
 |          of spying…                                                      |
 |                                                                            |
 | KA:     “…and Arasaka has told them your identity to avoid starting      |
 |          another war!”                                                     |
 |                                                                            |
 | KA:     “Now they know who they are looking for! They’ll find you sooner   |
 |         or later, Gibson.”                                                 |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “It’s weird… It’s like someone planned this all along.”          |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “I’m going to Arasaka to shake down the guy who gave me this       |
 |          mission.”                                                         |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “He’s the only one who knew the whole plan and had the chance      |
 |          to set a trap for me.”                                            |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

DRAW YOUR GUNS IMMEDIATELY AND DESTROY THE TWO FLYING BALLS TO YOUR LEFT.

WALK OFF THE RIGHT-HAND SIDE OF THE SCREEN.

WALK RIGHT AND JUMP OVER THE GAP, THEN LEAVE THE RIGHT-SIDE HAND OF THE SCREEN.

WALK RIGHT AND THEN CROUCH DOWN AT THE EDGE OF THE GAP IN THE WALL. ROLL 
THROUGH IT AND LOWER YOURSELF OFF THE EDGE. DROP TO THE LEDGE BELOW AND LOWER 
YOURSELF OF IT.

DROP TO THE PLATFORM BELOW AND ROLL OFF THE SCREEN TO THE RIGHT.

JUMP OVER THE GAP AND WALK RIGHT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | GIBSON: “To climb up you must find a corner to grab.”                      |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

WALK AS FAR TO THE RIGHT AS YOU CAN AND JUMP UP ONTO THE PLATFORM ABOVE.

DRAW YOUR GUNS AND WALK OFF THE EDGE OF THE SCREEN TO THE RIGHT.

KILL THE SOLDIER AND JUMP OVER THE GAP.

WALK OFF THE EDGE OF THE SCREEN TO THE RIGHT.

JUMP OVER THE GAP. JUMP UP ON TO THE LIP ABOVE YOU. WHEN THE SOLDIER IS FACING 
TO THE LEFT, PULL YOURSELF UP AND DRAW YOUR GUNS. TURN LEFT THEN KILL HIM.

USE THE MEDIKIT IF YOU NEED IT. 

JUMP UP ON TO THE LIP ABOVE YOU BUT ONLY RAISE YOURSELF ON TO THE PLATFORM WHEN 
THE ROLLING MINE IS AS FAR LEFT AS POSSIBLE. ONCE UP ON THE PLATFORM WAIT FOR 
THE MINE TO ROLL BACK AGAIN AND JUMP OVER IT MOVING TO THE FAR LEFT OF THE 
SCREEN. WAIT FOR IT TO COME BACK AT YOU TOWARDS THE LEFT, JUMP OVER IT THEN RUN 
TO THE RIGHT TO CLEAR THE GAP.

DRAW YOUR GUNS THEN EXIT THE SCREEN TO THE RIGHT.

KILL THE SOLDIER THEN JUMP THE GAP TO THE RIGHT.

LOWER YOURSELF DOWN TO THE PLATFORM BELOW AND USE THE LIFT TO DECEND FURTHER IN 
TO THE LEVEL.

LOWER YOURSELF OFF THE EDGE OF THE LIFT.

DROP DOWN ON TO THE PLATFORM BELOW.

LOWER YOURSELF TO THE NEXT PLATFORM DOWN WHEN THE GUARD IS FURTHEST RIGHT (AND 
FACING RIGHT) THEN KILL HIM.

ROLL THROUGH THE GAP OFF THE LEFT OF THE SCREEN.

ROLL DOWN ON TO THE PLATFORM AT THE BOTTOM OF THE SCREEN AND TAKE OUT THE TWO 
FLYING BALLS (WAIT FOR THEM TO COME BACK IF THEY LEAVE THE SCREEN).

USE THE MEDIKIT OF YOU NEED IT.

MAKE SURE YOUR GUNS ARE DRAWN AND LEAVE THE SCREEN TO THE LEFT. 

KILL THE SOLDIER.

JUMP OVER THE BARREL AND LEAVE THE SCREEN TO THE LEFT.

WALK LEFT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Ka, can you give me the computer access code?”                    |
 |                                                                            |
 | KA:     “I don’t have it. Sometimes, you have to hack into the system      |
 |          yourself to extract the information.”                             |
 |                                                                            |
 | KA:     “To do it, write HACK in the console and uncover the code tracing  |
 |          the areas.”                                                       |
 |                                                                            |
 | KA:     “Be careful! If the firewalls discover you, they will break your   |
 |          track.”                                                           |
 |____________________________________________________________________________| 
/                                                                              \

USE THE TERMINAL AND THEN HACK IT.

(See the TERMINALS Section [3REF-TER] for help with the hacking mini game).

     ##############################
     #|                          |#
     #| CONSOLE301               |#
     #| YOU ARE LOGGED IN.       |#
     #| PROCEED.                 |#
     #|                          |#
     #| CMD: HACK                |#
     #|                          |#
     #| MESSAGE FOR ALL USERS:   |#
     #| A NEW MAP OF NIGH        |#
     #| CITY IS NOW AVAILABLE.   |#
     #| TO DOWNLOAD IT YOU MUST  |#
     #| INSERT THE USER’S NAME:  |#
     #| USER IN                  |#
     #| WWW.LEMONQUEST.COM/      |#
     #| SITES/CYBERPUNK          |#
     #|                          |#
     #| CMD: EXIT                |#
     #| LOGGING OUT…           |#
     #| DONE.                    |#
     #|__________________________|#
     ##############################

GO TO THE WEBSITE AND ENTER ‘user’ INTO THE CONSOLE INPUT.

          ~———————————————————-~
          | CONSOLE INPUT_                                           |
          |                                                          |
          | correct input: user                                      |
          | obtained downloadable data:                              |
          |                                                          |
          |                              |
          |                                                          |
          ~———————————————————-~

YOU NOW HAVE ACCESS TO THE MAP FOR LEVEL THREE.

WALK LEFT AND JUMP OVER THE MINE.

EXAMINE THE IMPLANT CRATE.
            _________________________________________________________
           /                                                         |
          |  CyberOptics +1:                                         |
          |  Improve your reflexes and perception.                   |
          |  Pressing 2 or Up key lets you dodge enemy fire.         |
          |_________________________________________________________/

YOU HAVE GAINED THE  CYBEROPTIC IMPLANT AND YOU CAN NOW DODGE ENEMY BULLETS.

JUMP BACK OVER THE MINE AND LEAVE THE SCREEN TO THE RIGHT.

JUMP OVER THE BARREL AND LEAVE THE SCREEN TO THE RIGHT THEN LEAVE THE NEXT 
SCREEN TO THE RIGHT AS WELL.

JUMP OVER THE MINES DRAW YOUR GUNS AND ROLL THROUGH THE RIGHT-HAND SIDE OF THE 
SCREEN.

KILL THE SOLDIER AND USE THE MEDIKIT IF YOU NEED IT.

JUMP OVER THE TWO BARRELS AND EXIT THE RIGHT-HAND SIDE OF THE SCREEN.

USE THE BUTTON TO CALL THE ELEVATOR THE GO UP IN IT, DRAWING YOUR GUNS AND 
FACING LEFT AS IT RISES.

KILL THE SOLDIER.

PERFORM A RUNNING JUMP OVER THE GAP AND LEAVE THE SCREEN TO THE LEFT.

USE ANOTHER RUNNING JUMP TO CLEAR THE NEXT GAP TOO. CALL THE ELEVATOR WITH THE 
BUTTON AND GO UP IT.

JUMP OVER THE ROLLING MINE AND EXIT SCREEN RIGHT. 

CALL THE ELEVATOR WITH THE BUTTON AND USE IT TO JUMP THE GAP IN FRONT OF YOU.

DESTROY THE TWO FLYING BALLS AND RUNNING JUMP THE GAP IN FRONT OF YOU. THEN 
EXIT SCREEN RIGHT.

USE THE BUTTON TO CALL THE LIFT THEN RUNNING JUMP THE GAP IN FRONT OF YOU.

USE THE BUTTON TO CALL THE LIFT THEN GO UP IN IT.

DRAW YOUR GUNS AND EXIT SCREN LEFT.

KILL THE SOLDIER AND DESTROY THE FLYING BALL THEN (KEEPING YOUR GUNS DRAWN) 
JUMP OVER THE BARREL AND EXIT SCREEN LEFT.

DESTROY THE FLYING BALL, JUMP OVER THE MINES AND EXIT SCREEN LEFT.

EXAMINE THE WEAPON CRATE.
            _________________________________________________________
           /                                                         |
          |  New weapon:                                             |
          |  M.A. Avenger                                            |
          |  To change it in the character’s sheet press menu key.   |
          |_________________________________________________________/

EQUIP THE ‘M.A. Avenger’.

DROP DOWN ON TO THE PLATFROM BELOW AND DESTROY THE FLYING BALL.

RUNNING JUMP OVER THE GAP AND EXIT SCREEN LEFT.

DESTROY THE FLYING BALL AND EXIT SCREEN RIGHT.

LOWER YOURSELF DOWN FROM THE EDGE IN FRONT OF YOU. 

DROP DOWN ON TO THE PLATFORM BELOW AND JUMP THE GAP TO THE RIGHT. EXIT SCREEN 
RIGHT.

RUNNING JUMP THE GAP AND EXIT SCREEN RIGHT.

GO DOWN IN THE ELEVATOR, DRAWING YOUR GUNS AND FACING RIGHT AS IT DESCENDS.

DESTROY THE TWO FLYING BALLS AND (KEEPING YOUR GUNS DRAWN) EXIT SCREEN RIGHT.

KILL THE SOLDIER AND WALK RIGHT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Ka, I’m entering the Arasaka building.”                           |
 |                                                                            |
 | KA:     “I’m monitoring you now. I’ll cover your back.”                    |
 |____________________________________________________________________________|
/                                                                              \

EXIT SCREEN RIGHT.

LEVEL COMPLETE.

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  WALKTHROUGH – LEVEL 04__________________….._/____________________4WLK-LV4__

|
|Objective: Now locate Fujima’s office and find out why he betrayed you.       |
|                                                                              |
|Enemies:   Arasaka Soldiers (14), Flying Balls (6), Mines (6),                |
|           Rolling Mines (6)                                                  |
|                                                                              |
|Items:     Guns (Arasaka Special), Implants (Connectivity Chip),              |
|           Keys (Green), Armour (1), Medikits (2)                             |
|                                                                              |
|Terminals: TERMINAL401                 ______________________________________/
 \_____________________________________/

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “It looks calm right now, but I’m detecting robots and mines       |
 |          throughout the building.”                                         |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Lucky I know Arasaka pretty well. They reconstructed my body      |
 |          here after I almost died in the South American wars.”             |
 |                                                                            |
 | KA:     “Finding Fujima won’t be easy. His office is on the upper level.   |
 |                                                                            |
 | KA:     “You will need a security key to enter.”                           |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “One of the guards will have it. I’ll find him and sneak into      |
 |          Fujima’s office before I’m seen.”                                 |
 |____________________________________________________________________________|
/                                                                              \

ARM YOUR GUNS AND EXIT SCREEN RIGHT.

KILL THE TWO SOLDIERS.

KEEP YOURSELF ARMED AND EXIT SCREEN RIGHT.

KILL THE SOLDIER.

JUMP UP TO THE LEDGE IN FRONT OF YOU AND THEN GET UP ON TO THE LEDGE ABOVE THAT.

JUMP OVER THE GAP THEN PERFORM A RUNNING JUMP OUT OF SCREEN LEFT TO CLEAR THE 
NEXT GAP.

RUNNING JUMP AGAIN TO CLEAR THE NEXT TWO GAPS EXIT SCREEN LEFT.

RUNNING JUMP FOR THE LAST TIME TO REACH THE NEXT PLATFORM.

EXAMINE THE LEFT HAND SIDE OF THE PLATFORM FOR SOME HIDDEN ARMOUR.

LOWER YOURSELF DOWN AND EXIT SCREEN RIGHT.

GO UP IN THE ELEVATOR, DRAWING YOUR GUNS AND FACING LEFT AS YOU ASCEND.

KILL THE SOLDIER.

CLIMB UP (USE THE MEDIKIT IF YOU NEED TO) THEN RUNNING JUMP OUT OF SCREEN LEFT.

RUNNING JUMP TWICE OVER THE TWO GAPS AND RAISE YOURSELF UP ON TO THE PLATFORM 
ABOVE.

HEAD RIGHT AND ARM YOURSELF THEN ROLL THROUGH THE GAP OFF THE RIGHT-HAND SIDE 
OF THE SCREEN.

KILL THE SOLDIER.

KEEPING YOUR GUNS DRAWN EXIT SCREEN RIGHT.

KILL THE GUARD AND TAKE THE GREEN KEY CARD.

EXIT SCREEN LEFT AND GO UP IN THE ELEVATOR, (DRAW YOUR GUNS AND FACE RIGHT).

WATCH OUT FOR THE ROLLING MINE (IT WILL ROLL ON TO THE ELEVATOR) AND KILL THE 
SOLDIER. USE THE MEDIKIT IF YOU NEED IT.

JUMP OVER THE ROLLING MINE AND EXIT SCREEN LEFT.

JUMP OVER THE ROLLING MINE AND GO UP IN THE ELEVATOR.

WALK RIGHT AND USE THE GREEN KEYCARD IN THE READER.

ARM YOURSELF AND EXIT SCREEN RIGHT THROUGH THE DOOR.

DESTROY THE TWO FLYING BALLS AND EXIT SCREEN RIGHT.

WALK RIGHT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | GIBSON: “I’m in Fujima’s office… But he’s been killed!”                  |
 |                                                                            |
 | KA:     “Who could have done that? He an Arasaka CEO… You’ve got to get  |
 |          out of there right now!”                                          |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “I can’t leave without some answers. I’ll give you access to his   |
 |          computer. See if you can extract anything.”                       |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Let’s see what Fujima has left us…                              |
 |____________________________________________________________________________|
/                                                                              \

WALK RIGHT AND USE THE COMPUTER AT FUJIMA’S DESK.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | GIBSON: “You have complete access to  Fujima’s computer.”                  |
 |                                                                            |
 | KA:     “Extracting information… I’ve got it! Now get out of the         |
 |          building!”                                                        |
 |____________________________________________________________________________|
/                                                                              \

EXIT SCREEN RIGHT.

CLIMB UP ON TO THE LEDGE IN FRONT OF YOU. ROLL THROUGH THE GAP AND LOWER 
YOURSELF TO THE PLATFORM BELOW.

ARM YOURSELF, JUMP OVER THE ROLLING MINE AND EXIT SCREEN RIGHT.

KILL THE SOLDIER AND DESTROY THE FLYING BALL.

GO DOWN IN THE ELEVATOR.

JUMP OVER THE ROLLING MINE AND EXIT SCREEN LEFT.

WALK LEFT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Ka, you must see this! Arasaka is developing a new Dreadnought    |
 |          prototype!”                                                       |
 |                                                                            |
 | KA:     “I heard some things about this, but it was top secret… I        |
 |          thought they were only at the investigation phase.”               |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Trust me. The investigation phase was completed some time ago.”   |
 |____________________________________________________________________________|
/                                                                              \

EXIT SCREEN LEFT.

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | KA:     “The computer in front of you can’t be hacked.”                    |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Then how can I find the password to access this room?”            |
 |                                                                            |
 | KA:     “You can look for it on www. lemonquest .com/ sites/ cyberpunk.    |
 |          Sometimes users write hidden passwords in it.”                    |
 |____________________________________________________________________________|
/                                                                              \

YOU CAN FIND THE DETAILS ON FINDING THE SECRET ON THE WEBSITE IN THE WEBSITE 
SECRETS SECTION [5SEC-WEB].

USE THE TERMINAL AND ENTER CODE 4501 TO HACK IT.

DESTROY THE FLYING BALL AND EXIT SCREEN LEFT.

EXAMINE THE WEAPON CRATE.
            _________________________________________________________
           /                                                         |
          |  New weapon:                                             |
          |  (S) Arasaka Special                                     |
          |  To change it in the character’s sheet press menu key.   |
          |_________________________________________________________/

EQUIP THE ‘(S) Arasaka Special’. THIS IS A POWERFUL WEAPON FOR THIS STAGE IN 
THE GAME.

EXIT SCREEN RIGHT.

WALK BACK THROUGH THE DOOR AND EXIT SCREEN RIGHT.

GRAB THE LIP OF THE ELEVATOR AND PULL YOURSELF UP JUST AS THE SOLDIER TURNS 
AWAY THEN KILL HIM.

EXIT SCREEN LEFT.

WALK STRAIGHT THROUGH THIS SCREEN AND EXIT ON THE LEFT SIDE.

GO DOWN IN THE ELEVATOR AND DRAWING YOUR GUNS AS YOU DECEND.

KILL THE SOLDIER, JUMP OVER THE ROLLING MINE AND EXIT SCREEN RIGHT.

WALK LEFT, JUMP OVER THE OBSTACLE AND LOWER YOURSELF OFF THE LEDGE.

DROP DOWN TO THE PLATFORM BELOW.

DROP DOWN ON TO THE SOLDIER AND KILL HIM.

CALL THE ELEVATOR WITH THE BUTTON AND THEM GO UP IN IT.

RUNNING JUMP THE GAP TO THE RIGHT, DRAW YOUR GUNS AND EXIT SCREEN RIGHT.

DESTROY THE TWO FLYING BALLS, JUMP THE OBSTACLE AND TWO MINES AND EXIT SCREEN 
RIGHT.

EXAMINE THE IMPLANT CRATE.
            _________________________________________________________
           /                                                         |
          |  Connectivity chips +1:                                  |
          |  Improve computer console use.                           |
          |                                                          |
          |_________________________________________________________/

YOU HAVE GAINED THE NETRUNNER KIT IMPLANT AND YOU CAN NOW SEE ONE OF THE 
NUMBERS OF THE CODE WHEN HACKING A TERMINAL.

EXIT SCREEN LEFT.

JUMP BACK OVER THE OBSTACLES AND EXIT SCREEN LEFT.

LOWER YOURSELF DOWN OVER THE EDGE IN FRONT OF YOU TO GET TO THE PLATFORM AT THE 
BOTTOM OF THE SCREEN AND EXIT SCREEN RIGHT.

JUMP OVER THE MINE AND USE THE MEDIKIT IF YOU NEED IT.

LOWER YOURSELF DOWN FROM THE LIP IN FRONT OF YOU.

DROP DOWN AND EXIT SCREEN RIGHT.

WAIT FOR THE PATROLLING SOLDIER TO EXIT SCREEN LEFT AND FOR THE RIGHT HAND 
SOLDIER TO FACE TO THE RIGHT. THEN LOWER YOURSELF DOWN AND KILL THE TWO SOLDIERS.

KEEP YOUR GUNS OUT AND EXIT SCREEN LEFT THEN KILL THE SOLDIER.

LOWER YOURSELF OFF THE LEDGE IN FRONT OF YOU AND GO DOWN IN THE ELEVATOR.

JUMP OVER THE OBSTACLE, ARM YOURSELF AND EXIT SCREEN RIGHT.

KILL THE SOLDIER AND EXIT THE LEVEL.

LEVEL COMPLETED.

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  WALKTHROUGH – LEVEL 05__________________….._/____________________4WLK-LV5__

|
|Objective: Reach Ka’s hideout to avoid your pursuers.
|
|Enemies:   Police (8), Militech Soldiers (3), Flying Balls (4), Mines (6), 
|           Rolling Mines (7) 
|
|Items:     Guns (xxx), Implants (xxx), Keys (xx), Armour (x), Medikits (x)
|                                                                              |
|Terminals: CONSOLExxx                  ______________________________________/
 \_____________________________________/

\ ____________________________________________________________________________ /
 |                                                                            |
 | GIBSON: “I’m out. Have you seen the information on Fujima’s computer?”     |
 |                                                                            |
 | KA:     “It’s coded. It will take me a while… Meanwhile, you can come to |
 |          my apartment. It’s a safe place.”                                 |
 |                                                                            |
 | GIBSON: “Is the situation that bad?”                                       |
 |                                                                            |
 | KA:     “I’ve just intercepted a police transmission! You’re wanted for    |
 |          Fujima’s death!”                                                  |
 |                                                                            |
 | KA:     “I’m sure it’s part of the trap they’ve set for you!”              |
 |____________________________________________________________________________|
/                                                                              \

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  WALKTHROUGH – LEVEL 06__________________….._/____________________4WLK-LV6__

|
|Objective: xxxxxxxxxxxx
|
|Enemies:   Militech Soldiers (14), Flying Balls (6), Mines (6), Rolling Mines 
(6) 
|
|Items:     Guns (xxx), Implants (xxx), Keys (xx), Armour (x), Medikits (x)
|                                                                              |
|Terminals: No Terminals                ______________________________________/
 \_____________________________________/

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  WALKTHROUGH – LEVEL 07__________________….._/____________________4WLK-LV7__

|
|Objective: xxxxxxxxxxxx
|
|Enemies:   Militech Soldiers (14), Flying Balls (6), Mines (6), Rolling Mines 
(6) 
|
|Items:     Guns (xxx), Implants (xxx), Keys (xx), Armour (x), Medikits (x)
|                                                                              |
|Terminals: CONSOLExxx                  ______________________________________/
 \_____________________________________/

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  WALKTHROUGH – LEVEL 08__________________….._/____________________4WLK-LV8__

|
|Objective: xxxxxxxxxxxx
|
|Enemies:   Militech Soldiers (14), Flying Balls (6), Mines (6), Rolling Mines 
(6)
|
|Items:     Guns (xxx), Implants (xxx), Keys (xx), Armour (x), Medikits (x)
|                                                                              |
|Terminals: CONSOLExxx                  ______________________________________/
 \_____________________________________/

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  WALKTHROUGH – LEVEL 09__________________….._/____________________4WLK-LV9__

|
|Objective: xxxxxxxxxxxx
|
|Enemies:   Militech Soldiers (14), Flying Balls (6), Mines (6), Rolling Mines 
(6) 
|
|Items:     Guns (xxx), Implants (xxx), Keys (xx), Armour (x), Medikits (x)
|                                                                              |
|Terminals: CONSOLExxx                  ______________________________________/
 \_____________________________________/

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  WALKTHROUGH – LEVEL 10__________________….._/____________________4WLK-LVA__

|Objective: xxxxxxxxxxxx
|
|Enemies:  Militech Soldiers (14), Flying Balls (6), Mines (6), Rolling Mines 
(6) 
|
|Items:     Guns (xxx), Implants (xxx), Keys (xx), Armour (x), Medikits (x)
|                                                                              |
|Terminals: CONSOLExxx                  ______________________________________/
 \_____________________________________/

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  WALKTHROUGH – LEVEL 11__________________….._/____________________4WLK-LVB__

|
|Objective: xxxxxxxxxxxx
|
|Enemies:   Militech Soldiers (14), Flying Balls (6), Mines (6), Rolling Mines 
(6)
|
|Items:     Guns (xxx), Implants (xxx), Keys (xx), Armour (x), Medikits (x)
|                                                                              |
|Terminals: CONSOLExxx                  ______________________________________/
 \_____________________________________/

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  WALKTHROUGH – LEVEL 12__________________….._/____________________4WLK-LVC__

|
|Objective: xxxxxxxxxxxx
|
|Enemies:   Militech Soldiers (14), Flying Balls (6), Mines (6), Rolling Mines 
(6)
|
|Items:     Guns (xxx), Implants (xxx), Keys (xx), Armour (x), Medikits (x)
|                                                                              |
|Terminals: CONSOLExxx                  ______________________________________/
 \_____________________________________/

_________________________________________________________________________…__/

  ____________________________________________________________________________
 /                                                                             |
|    *****  *****  *****  *****  *****  *****  *****  *****   **************   |
|    *      *      *      *      *   *  *        *    *       **************   |
|    *****  ***    *      ***    *****  ***      *    *****   **************   |
|        *  *      *      *      *  *   *        *        *   **************   |
|    *****  *****  *****  *****  *   *  *****    *    *****   **************   |
|                       __________________________________SECRETS AND CHEATS___|
 \ __5SEC-000_______.__/
 
 
 _________________________________________________
/  CONSOLE INPUT___________________________….._/____________________5SEC-CON__

These codes are to be entered on the ‘Cyberpunk: The Arasaka’s Plot’ Website.

35     – Gives you access to the map for level 1.
007    – Gives you access to the Militech Incursion News Report.
user   – Gives you access to the map for level 3. 
999    – Gives you access to the map for level 9.
4500   – Gives you access to the Night City in War News Report.
cheats – Gives you access to a partial list of cheat codes.
maps   – Gives you access to maps of all the levels.

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  WEBSITE SECRETS_________________________….._/____________________5SEC-WEB__

There are two secrets hidden in the ‘Cyberpunk: The Arasaka’s Plot’ website. 
The can be found by clicking the available links and items on the site and by 
hovering the mouse in certain places.

If you want to know the actual locations of the secrets look below:

Secret 1/2 –  Underneath the _LEMONQUEST menu option there is a hidden option 
              titled _SECRET 1/2. Clicking on it yields the message:
              
              “Use ‘code 4501’ to enter into the locked area (level 4)”

Secret 2/2 –  In the _SCREENSHOTS sub menu click on screenshot 08. Doing this 
              yields the message:

              ”                  SECRET 2/2
               Use ‘code 2100’ to activate the elevator (level 7)”

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  CHEATS__________________________________….._/____________________5SEC-CHT__

Enter the following cheat codes at any terminal to activate them. There are 
also some Easter eggs which don’t have any functionality but do display some 
messages from the developers.

…………………………………………………………….

GMAK          –  all keys             (Give Me All Keys)
HTFT          –  hacks terminal       (Hack The F**king Terminal)
TMTTNL        –  next level           (Take Me To The Next Level)
GMAW          –  all weapons          (Give Me All Weapons)
GMAI          –  all implants^        (Give Me All Implants)
MMI           –  God mode*            (Make Me Invincible)
CONRAD        –  Alternate Costume 1  (Flashback Costume)
GIBSON        –  Default Costume
MAYHEM        –  Alt. Costume 2, All Implants, All weapons, Regenerating Armour~
RADAR         –  Gives you a radar implant to detect nearby enemies

……………………………………………………….

MACHINEL      –  “MACHINEL SAYS: HACKERS DON’T USE DRUGS” 
SKYNET        –  “I NEED YOUR CLOTHES, YOUR BOOTS AND YOUR MOTORCYCLE.”
ROMPECABRAS   –  “WHEN MY WORK IS FINISHED I’LL COME BACK FOR YOU.”
STRANDED      –  “WHAT WE DO IN LIFE, ECHOES IN ETERNITY. MAYHEM PREVAILS!”
URIEL         –  “OLD GUARD NEVER DIES…”

NOTES: 

^ When you enter this code you get 1 level in each of the implants. This 
happens every time you enter the code, so enter multiple times to improve your 
implants. You must ensure that you exit the terminal and enter it again between 
entering the code multiple times (it registers +1 to all implants when you exit 
the terminal not when you enter the code). Please also note that the ‘Radar 
Implant’ can only be activated with the ‘RADAR’ cheat.

* God mode only lasts for the current level.

~ Regenerating Armour: Your Armour always stays at 12 units. Bullets and 
explosions always hit armour rather than flesh (falls still harm you though).

The first six cheats are gained from the ‘Cyberpunk: The Arasaka’s Plot’ 
website when you input the code ‘cheats’ via the CONSOLE INPUT.

The seventh, ‘CONRAD’, is gained from a terminal in level 9 or 10 when via a 
message to a Mr. Conrad B. Hart (the star of the 1995 game Flashback). It 
prompts him to enter his name at the terminal to regain his memory. There is no 
mail in your inbox but your costume has changed after exiting the terminal. I 
found the GIBSON cheat because I was trying to see if there were any other mail 
accounts on the terminal :D

The rest of the cheats and the Easter eggs were discovered by decompiling the 
game (they can be found in f.class in the k750/w800 version I have).

_________________________________________________________________________…__/

 _________________________________________________
/  CREDITS_________________________________….._/____________________6CRD-000__

Cyberpunk, Cyberpunk: 2020 and Cyberpunk: 203X copyright R. Talsorian Games

CYBERPUNK: THE ARASAKA’S PLOT – Produced and designed by Mayhem Studio
                                               Published by LemonQuest

This guide written by eddebaby

Some information sourced from the game itself and the ‘Cyberpunk: The Arasaka’s 
Plot’ website (http://www.lemonquest.com/sites/cyberpunk/eng/)

Background information from the general Cyberpunk universe taken from:

Cyberpunk 2020 Core Rules 2nd Edition  (CP 3002) ISBN #0-937-273-13-7
Night City Sourcebook                  (CP 3501) ISBN:#0-937-279-11-0
Cyberpunk v3 Core Rules                          ISBN:#1-891-933-03-5

All published by R. Talsorian Games

………………………………………………………

CYBERPUNK: 
THE ARASAKA PLOT
VERSION 1.2.4
 
MAYHEM STUDIO

INFO AND SUPPORT:
http://www.lemonquest.com/sites/cyberpunk

Produced and designed by
Mayhem Studio

Original Idea
Jorge -SkyNet- Calleja

Executive Producers
Jorge -SkyNet- Calleja
Daniel -Stranded- Sanchez

Story
Daniel -Stranded- Sanchez

Graphics Leads
Gonzalo -Rompecabras- Burgos

Graphics
Gonzalo -Rompecabras- Burgos
David -Drako- Manteca

Movies Animation
Daniel Gete

Lead Programmer
Jorge -SkyNet- Calleja

Programming of enemies, movies and console
Angel -Machinel- Rodriguez

Levels Designer
Gonzalo -Rompecabras- Burgos
Jorge -SkyNet- Calleja

Sound FX & Music
Perrote Produce

Support
Miguel -Uriel- Aguero

Adaptations
Jorge -SkyNet- Calleja
Miguel -Uriel- Aguero

Graphic Adaptations
Juan Pablo -Pin- Gonzalez
Elvis -Atila- Nsue

Text Revision
Mike Pondsmith

Thanks to Mike and Lisa Pondsmith for their trust in us and help in all we 
needed.

_______________________________________________________…………………../
                                                 Copyright 2007, 2013 eddebaby

You can download it here:

Cyberpunk_-_The_Arasaka’s_Plot__^Complete_Walkthrough_by_eddebaby^_v1.0.txt

2 thoughts on “Cyberpunk: The Arasaka’s Plot – Guide, Cheats + Walkthrough

  1. Exciting Post, You Rocks! Everyone should check out this standard matter. It was unbelievably knowledgeable. Good job, Congratulation … Will put a trackback to your Blog to get more resourceful content on one click

  2. Yah! You’ve really shared with us useful tutorial. I like the topic and it gives the people to make more interest about. The post should be a must-read for every blogger. Keep blogging

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s